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Aya
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MacOSX 10.6.7
Xcode / C++
BeitragVerfasst: Mi 30.07.03 19:15 
Hi,

dashier ist leider kein Delphi problem, sondern ein VC++ prob... aber, da es bei beiden eigentlich in etwa gleich gehen müßte, würde mir sogar ne Delphi lösung reichen ;)

Ich hab nen Formular in ner RES Datei gemacht und möchte das jetzt gern anzeigen. Wie mach ich das??? :oops:

und, wie bekomme ich da dann mit ob jemand nen Button drückt??? Denn bisher hat mein Programm noch kein Handle o.Ä. (ist nen PlugIn für ein Programm, hat kein Hauptformular o.ä.)

Au'revoir,
Aya~

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Aya
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Aya Threadstarter
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MacOSX 10.6.7
Xcode / C++
BeitragVerfasst: Mi 30.07.03 20:13 
Hi,

hab das ganze jetzt mit CreateDialog hinbekommen, aber da kommt jetzt immer der fehler:

Zitat:
error LNK2001: unresolved external symbol __imp__CreateDialogParamA@20
fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe


Was bedeutet das??? :?

Au'revoir,
Aya~

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MathiasSimmack
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BeitragVerfasst: Mi 30.07.03 20:42 
Ungekürzt:
ausblenden Quelltext
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#include <windows.h>

#define MAINDIALOG 100
#define IDM_BUTTON 110

BOOL CALLBACK dlgproc(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
  switch(uMsg) {
    case WM_COMMAND:
      if(HIWORD(wParam)==BN_CLICKED && LOWORD(wParam)==IDM_BUTTON) {
        MessageBox(hwndDlg,"Button geklickt",NULL,0);
        return true;
      }
    case WM_CLOSE:
      EndDialog(hwndDlg,0);
      return true;
    default:
      return false;
  }
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hi,HINSTANCE,PSTR,int) {
  DialogBox(0,MAKEINTRESOURCE(MAINDIALOG),0,&dlgproc);
  return 0;
}

0 Fehler, 0 Warnungen. Der Dialog (ID = 100) besteht nur aus einem Button (ID = 110). :) Hilft das irgendwie weiter?

btw: Mit "CreateDialog" geht´s logischerweise auch. Da unterscheidet sich nur das Beenden:
ausblenden Quelltext
1:
2:
    case WM_CLOSE:
      PostQuitMessage(0);

und du brauchst natürlich eine Nachrichtenschleife.
MathiasSimmack
Ehemaliges Mitglied
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BeitragVerfasst: Mi 30.07.03 20:46 
Ach, was soll´s ... Fix umgebaut:
ausblenden volle Höhe Quelltext
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#include <windows.h>

#define MAINDIALOG 100
#define IDM_BUTTON 110

BOOL CALLBACK dlgproc(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
  switch(uMsg) {
    case WM_COMMAND:
      if(HIWORD(wParam)==BN_CLICKED && LOWORD(wParam)==IDM_BUTTON) {
        MessageBox(hwndDlg,"Button geklickt",NULL,0);
        return true;
      }
    case WM_CLOSE:
      PostQuitMessage(0);
      return true;
    default:
      return false;
  }
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hi,HINSTANCE,PSTR,int) {
  MSG msg;
  HWND hDlg;

  hDlg = CreateDialog(0,MAKEINTRESOURCE(MAINDIALOG),0,&dlgproc);
  while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
  }

  DestroyWindow(hDlg);

  return 0;
}

:)
Aya Threadstarter
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MacOSX 10.6.7
Xcode / C++
BeitragVerfasst: Mi 30.07.03 20:56 
Hi,

mh... hilft leider auchnich richtig weiter :(
Das mit der Fehlermeldung scheint aber auch nicht unbedingt am Code zu liegen...

Kann man denn CreateDialog jederzeit aufrufen, oder z.B. nur beim Programmstart etc...??

und, muß ich evtl irgendwas beachten wenn ich das aus ner DLL heraus mache??? (Ich bastle ja im grunde an ner DLL, in der DLL is der Dialog und soll wenn ich in der DLL z.B. die funktion Bla() aufrufe angezeigt werden)

Au'revoir,
Aya~

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Luckie
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BeitragVerfasst: Mi 30.07.03 22:21 
Du hast auch eingestellt, dass es eine GUI Anwendung werden soll?