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BloodyBastard
      
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D6 Enterprise
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Verfasst: Di 17.06.03 15:10
Hallo ihr Delphianer!
Ich hab mir die DelphiX Komponenten für delphi 6 heruntergeladen, installiert und wollte beginnen zu programmieren. Jedoch musste ich feststellen, dass es nicht geht. Es erscheint der Fehler "ddraw.dll not loaded". Ich nehme an, das liegt am Windows NT, oder? Hab das Service Pack 6 installiert, da sollte glaub ich DirectX 3 dabei sein. Aber wahrscheinlich wird da noch nicht DirectDraw unterstützt. Weiss da jemand genaueres darüber? Wäre sehr froh auf ein paar Antworten
gruss
BloodyBastard
_________________ nix
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maximus
      
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Win XP, Suse 8.1
Delphi 4/7/8 alles prof
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Verfasst: Di 17.06.03 15:52
Schätze DelphiX benötigt DirectX 7 oder höher...alles andere macht keinen sinn (inklusive Windows NT  )
Persönlich würd ich dir von DelphiX auch abraten...is alt und buggy und langsam und wird nicht mehr weiterentwickelt.
_________________ mfg.
mâximôv
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mimi
      
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Lazarus
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Verfasst: Di 17.06.03 16:14
dx braucht direcx 7
GLXTreem(OpenGl)
Powerdraw(DirecX9)
Omega*(DirecX8)
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konnte ich nicht testen, da es fehler bei den complierungen der beispiele gegebn hat 
_________________ MFG
Michael Springwald, "kann kein englisch...."
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BloodyBastard 
      
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Verfasst: Di 17.06.03 20:02
Hmm na dann. Wenn ich mal Delphi auf meiner XP-Maschine zum Laufen bringe, werde ich mal Powerdraw testen.
Danke für die Antworten!
_________________ nix
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mimi
      
Beiträge: 3458
Ubuntu, Win XP
Lazarus
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Verfasst: Di 17.06.03 20:12
einige davon sind im beta statium, es gibt noch viele ander:)
gehe mal bei glxtreem ins forum da stehen irngewo noch ander game komponenten:)
_________________ MFG
Michael Springwald, "kann kein englisch...."
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BloodyBastard 
      
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FC1, Win XP
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Verfasst: Di 17.06.03 22:04
okee mal kucken, obwohl ich eigentlich lieber mit directx beginnen möchte.
_________________ nix
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mimi
      
Beiträge: 3458
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Verfasst: Di 17.06.03 22:15
es ja die überlassen, ambesten solltes du dich erst einmal über die vor und nachteile der 2 grafikschnitstellen informieren:)
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Michael Springwald, "kann kein englisch...."
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maximus
      
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Verfasst: Mi 18.06.03 10:21
| BloodyBastard hat folgendes geschrieben: | | okee mal kucken, obwohl ich eigentlich lieber mit directx beginnen möchte. |
...Jupp. kann ich nur empfehlen. Direkt mit DirectX (3D=2D) rockt am härtesten. Wenn du das machst solltest du dich gut mit objekten und einigermassen mit pointern auskennen (@mimi:  )
viel spass
_________________ mfg.
mâximôv
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mimi
      
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Verfasst: Mi 18.06.03 17:06
hat eingentlich jemmand es schon geschaft mit delphiX ein 3D spiel zu erstellen ?
_________________ MFG
Michael Springwald, "kann kein englisch...."
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maximus
      
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Delphi 4/7/8 alles prof
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Verfasst: Mi 18.06.03 17:18
Îch nicht...aber zB. die neobrothers: www.neobrothers.de/raceking.html
die haben aber auch noch WDirectX dazu genommen oder so
_________________ mfg.
mâximôv
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mimi
      
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Verfasst: Mi 18.06.03 17:21
das ist was anders, die haben die delphi jedsi header gekommen, oder wie die heißen, die haben kein delphiX genommen 
_________________ MFG
Michael Springwald, "kann kein englisch...."
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maximus
      
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Verfasst: Mi 18.06.03 17:35
Nö...die jedis haben die meines wissens für race-king 1 nicht benutzt...steht doch da alles. Race-king 2 wird komplett mit den jedi-headern gemacht (is eh cooler)
_________________ mfg.
mâximôv
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umpani
      
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Verfasst: Mi 18.06.03 20:08
| mimi hat folgendes geschrieben: | | hat eingentlich jemmand es schon geschaft mit delphiX ein 3D spiel zu erstellen ? |
Klar!!!  Bin kräftig dabei.
_________________ Lernen, ohne zu denken, ist eitel; denken, ohne zu lernen, ist gefährlich. Konfuzius
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BloodyBastard 
      
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Verfasst: Do 19.06.03 11:47
| maximus hat folgendes geschrieben: | | BloodyBastard hat folgendes geschrieben: | | okee mal kucken, obwohl ich eigentlich lieber mit directx beginnen möchte. |
...Jupp. kann ich nur empfehlen. Direkt mit DirectX (3D=2D) rockt am härtesten. Wenn du das machst solltest du dich gut mit objekten und einigermassen mit pointern auskennen (@mimi: )
viel spass |
Mit Objekten kenn ich mich ganz gut aus und Pointer hab ich auch schon verwendet. Ich wollte einfach mal ein kleines 2D-Game programmieren und dafür dachte ich, eignet sich sicherlich directX ganz gut. Ich hab mal ein paar Tuts für OpenGL durchgearbeitet und find es zwar toll aber möchte doch etwas, das nicht so sehr 3d-lastig ist. so wie delphix halt.
_________________ nix
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maximus
      
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Verfasst: Do 19.06.03 13:47
| BloodyBastard hat folgendes geschrieben: | ...
Mit Objekten kenn ich mich ganz gut aus und Pointer hab ich auch schon verwendet. Ich wollte einfach mal ein kleines 2D-Game programmieren und dafür dachte ich, eignet sich sicherlich directX ganz gut. Ich hab mal ein paar Tuts für OpenGL durchgearbeitet und find es zwar toll aber möchte doch etwas, das nicht so sehr 3d-lastig ist. so wie delphix halt. |
Äh...ich meinte eigentlich reines, unverfälschtes directX! DelphiX und DirectX ist nicht das selbe...delphiX benutz DirectX 7 und wir haben nu version 9 vorliegen. ergo hoffnungslos veraltet
Schnapp dir die Jedi-header (delphi directX 9 schnittstellen) und mach 2D...mach ich auch und bin zufrieden, weil man alles implementieren kann wie man will 
_________________ mfg.
mâximôv
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mimi
      
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Verfasst: Do 19.06.03 17:51
aber da musst du zeilenweise code schreiben nur um die Init funktion zu haben und dann.....
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Michael Springwald, "kann kein englisch...."
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maximus
      
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Verfasst: Fr 20.06.03 10:41
| mimi hat folgendes geschrieben: | | aber da musst du zeilenweise code schreiben nur um die Init funktion zu haben und dann..... |
*g* Ich schreib den nicht nur zeilenweise, sondern gleich unit-weise *g*
Im ernst: code ist da, um geschrieben zu werden *rofl*
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mâximôv
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mimi
      
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Verfasst: Fr 20.06.03 11:14
aber nicht um nacher einen einfachen kreiß zu erzeugen:)
sonst kannst du gleich projekt weise coden:)
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Michael Springwald, "kann kein englisch...."
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maximus
      
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Verfasst: Fr 20.06.03 14:32
*g* Wenn er nur einfache kreise zeichnen wollte dann bräuchte er garkein directX...ich denke er wil schon 'n bisschen was reissen. Da sind die 20 Zeilen initialisierung das kleinste problem
Einigen wir uns auf: >GESCHMACKSACHE<...?
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mâximôv
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mimi
      
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Verfasst: Fr 20.06.03 15:37
nein, das ist keine "GESCHMACKSACHE", das ist zeilen verschwendung, genauso wie bei den openGl heades....... nagut, brauchst ja nur einmal zu schreiben, aber trotzdem, finde ich es sehr zeitaufwendig wenn ich um ein einfaches 3D dreiec gleich ca 1.000 zeilen code habe
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Michael Springwald, "kann kein englisch...."
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