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BloodyBastard
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BeitragVerfasst: Di 17.06.03 15:10 
Hallo ihr Delphianer!
Ich hab mir die DelphiX Komponenten für delphi 6 heruntergeladen, installiert und wollte beginnen zu programmieren. Jedoch musste ich feststellen, dass es nicht geht. Es erscheint der Fehler "ddraw.dll not loaded". Ich nehme an, das liegt am Windows NT, oder? Hab das Service Pack 6 installiert, da sollte glaub ich DirectX 3 dabei sein. Aber wahrscheinlich wird da noch nicht DirectDraw unterstützt. Weiss da jemand genaueres darüber? Wäre sehr froh auf ein paar Antworten :)

gruss
BloodyBastard

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BeitragVerfasst: Di 17.06.03 15:52 
Schätze DelphiX benötigt DirectX 7 oder höher...alles andere macht keinen sinn (inklusive Windows NT :wink: )

Persönlich würd ich dir von DelphiX auch abraten...is alt und buggy und langsam und wird nicht mehr weiterentwickelt.

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BeitragVerfasst: Di 17.06.03 16:14 
dx braucht direcx 7
GLXTreem(OpenGl)
Powerdraw(DirecX9)
Omega*(DirecX8)

*
konnte ich nicht testen, da es fehler bei den complierungen der beispiele gegebn hat :(

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Michael Springwald, "kann kein englisch...."
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FC1, Win XP
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BeitragVerfasst: Di 17.06.03 20:02 
Hmm na dann. Wenn ich mal Delphi auf meiner XP-Maschine zum Laufen bringe, werde ich mal Powerdraw testen.
Danke für die Antworten!

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BeitragVerfasst: Di 17.06.03 20:12 
einige davon sind im beta statium, es gibt noch viele ander:)
gehe mal bei glxtreem ins forum da stehen irngewo noch ander game komponenten:)

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BeitragVerfasst: Di 17.06.03 22:04 
okee mal kucken, obwohl ich eigentlich lieber mit directx beginnen möchte.

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BeitragVerfasst: Di 17.06.03 22:15 
es ja die überlassen, ambesten solltes du dich erst einmal über die vor und nachteile der 2 grafikschnitstellen informieren:)

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BeitragVerfasst: Mi 18.06.03 10:21 
BloodyBastard hat folgendes geschrieben:
okee mal kucken, obwohl ich eigentlich lieber mit directx beginnen möchte.

...Jupp. kann ich nur empfehlen. Direkt mit DirectX (3D=2D) rockt am härtesten. Wenn du das machst solltest du dich gut mit objekten und einigermassen mit pointern auskennen (@mimi: :D )

viel spass

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BeitragVerfasst: Mi 18.06.03 17:06 
hat eingentlich jemmand es schon geschaft mit delphiX ein 3D spiel zu erstellen ?

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BeitragVerfasst: Mi 18.06.03 17:18 
Îch nicht...aber zB. die neobrothers: www.neobrothers.de/raceking.html

die haben aber auch noch WDirectX dazu genommen oder so

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BeitragVerfasst: Mi 18.06.03 17:21 
das ist was anders, die haben die delphi jedsi header gekommen, oder wie die heißen, die haben kein delphiX genommen :(

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BeitragVerfasst: Mi 18.06.03 17:35 
Nö...die jedis haben die meines wissens für race-king 1 nicht benutzt...steht doch da alles. Race-king 2 wird komplett mit den jedi-headern gemacht (is eh cooler)

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BeitragVerfasst: Mi 18.06.03 20:08 
mimi hat folgendes geschrieben:
hat eingentlich jemmand es schon geschaft mit delphiX ein 3D spiel zu erstellen ?


Klar!!! :) Bin kräftig dabei.

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BeitragVerfasst: Do 19.06.03 11:47 
maximus hat folgendes geschrieben:
BloodyBastard hat folgendes geschrieben:
okee mal kucken, obwohl ich eigentlich lieber mit directx beginnen möchte.

...Jupp. kann ich nur empfehlen. Direkt mit DirectX (3D=2D) rockt am härtesten. Wenn du das machst solltest du dich gut mit objekten und einigermassen mit pointern auskennen (@mimi: :D )

viel spass


Mit Objekten kenn ich mich ganz gut aus und Pointer hab ich auch schon verwendet. Ich wollte einfach mal ein kleines 2D-Game programmieren und dafür dachte ich, eignet sich sicherlich directX ganz gut. Ich hab mal ein paar Tuts für OpenGL durchgearbeitet und find es zwar toll aber möchte doch etwas, das nicht so sehr 3d-lastig ist. so wie delphix halt.

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BeitragVerfasst: Do 19.06.03 13:47 
BloodyBastard hat folgendes geschrieben:
...
Mit Objekten kenn ich mich ganz gut aus und Pointer hab ich auch schon verwendet. Ich wollte einfach mal ein kleines 2D-Game programmieren und dafür dachte ich, eignet sich sicherlich directX ganz gut. Ich hab mal ein paar Tuts für OpenGL durchgearbeitet und find es zwar toll aber möchte doch etwas, das nicht so sehr 3d-lastig ist. so wie delphix halt.


Äh...ich meinte eigentlich reines, unverfälschtes directX! DelphiX und DirectX ist nicht das selbe...delphiX benutz DirectX 7 und wir haben nu version 9 vorliegen. ergo hoffnungslos veraltet

Schnapp dir die Jedi-header (delphi directX 9 schnittstellen) und mach 2D...mach ich auch und bin zufrieden, weil man alles implementieren kann wie man will :wink:

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BeitragVerfasst: Do 19.06.03 17:51 
aber da musst du zeilenweise code schreiben nur um die Init funktion zu haben und dann.....

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BeitragVerfasst: Fr 20.06.03 10:41 
mimi hat folgendes geschrieben:
aber da musst du zeilenweise code schreiben nur um die Init funktion zu haben und dann.....


*g* Ich schreib den nicht nur zeilenweise, sondern gleich unit-weise *g*

Im ernst: code ist da, um geschrieben zu werden *rofl*

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BeitragVerfasst: Fr 20.06.03 11:14 
aber nicht um nacher einen einfachen kreiß zu erzeugen:)
sonst kannst du gleich projekt weise coden:)

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BeitragVerfasst: Fr 20.06.03 14:32 
*g* Wenn er nur einfache kreise zeichnen wollte dann bräuchte er garkein directX...ich denke er wil schon 'n bisschen was reissen. Da sind die 20 Zeilen initialisierung das kleinste problem :wink:

Einigen wir uns auf: >GESCHMACKSACHE<...?

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BeitragVerfasst: Fr 20.06.03 15:37 
nein, das ist keine "GESCHMACKSACHE", das ist zeilen verschwendung, genauso wie bei den openGl heades....... nagut, brauchst ja nur einmal zu schreiben, aber trotzdem, finde ich es sehr zeitaufwendig wenn ich um ein einfaches 3D dreiec gleich ca 1.000 zeilen code habe

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