Hi,
ich habe ein problem:
Ich habe mir für ein Object(Fadenkreuz)eine Klasse erstellt. Mit dieser will ich jetzt die Textur laden. So geht es ja aus der Game-Klasse heraus:
C#-Quelltext
1: 2:
| texture = content.Load<Texture2D>( "texture" ); spriteBatch = new SpriteBatch( graphics.GraphicsDevice ); |
Mit der Klasse kann ich das jedoch nicht so laden,weil ich dort weder ein ContentManager noch ein GraphicsDevice erstellen kann.
Wie kann ich eine Texture mit einer Klasse laden?
Leuchtturm
PS: Ich hoffe es war nicht allzu umständlich formuliert
Ich bin dafür verantwortlich was ich sage - nicht dafür was du verstehst.