Hallo,
was ist denn dein Ansatz?
Ich verstehe es so, daß in der Klasse
Ratespiel eine Zufallszahl erzeugt wird und jeder
Spieler abwechselnd eine Zahl rät (mittels der Instanzvariablen
rand), bis diese Zahl gleich der Ratespiel-Zufallszahl ist.
Schau dir einfach mal die
Random-Klasse sowie die Beispiele an (besonders die Methode
Next(min, max)).
P.S. M.E. ist es kein gutes Design, daß jede Klasse ihr eigenes
Random-Objekt hat, aber so ist ja die Aufgabe
Wundere dich also nicht, wenn die erzeugten Zufallszahlen identisch sind...