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CyDummy
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Beiträge: 19

Win XP Pro
D7 Pers
BeitragVerfasst: So 28.07.02 00:02 
Qapla' euch allen!

Hab da ein klitzekleines Problem... Ich möchte ein Sprite mehrmals verwenden.
Zuerst soll eine Animation mit DXImageList.Items[0] ablaufen und wenn diese zu Ende ist, soll das Bild in DXImageList.Items[1] geändert werden usw. Mein Problem ist: Wie kann ich herausfinden, ob die Animation schon abgelaufen ist? (Loop := False)

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LLAP, Cy
MathiasH
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Beiträge: 699

WinXP, Win98SE, Debian, Win95
D5 Stand, D6 Prof
BeitragVerfasst: Di 06.08.02 19:48 
Ich würde mir mal das Sprtits demo2 von DelphiX anschauen, da kommt so was for, wenn es da auch etwas anders geht: Explusion abgelaufen => sprite weg, aber das Prinzip is das selbe.

MathiasH

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"Viel von sich reden, kann auch ein Mittel sein, sich zu verbergen."
Friedrich Nietzsche
Mischn
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BeitragVerfasst: Sa 25.11.06 00:46 
Welches Demo???
Mischn
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BeitragVerfasst: Sa 25.11.06 00:49 
Ich hab das selbe Problem: Wann weiß ich, ob eine Animation abgelaufen ist???
Ironwulf
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Erhaltene Danke: 2



BeitragVerfasst: Sa 25.11.06 01:21 
die 2. demo is unter folgendem pfad zufinden
\DelphiX\Samples\Sprite\Shoot

die genau stelle hab ich auf die schnelle nit gefunden, einfach mal genauer nachschaun