Autor Beitrag
luck.ritze
Hält's aus hier
Beiträge: 6



BeitragVerfasst: Sa 01.11.03 13:22 
Jo, ich bin totaler Gruenling im Geschaeft und bereits mit dem ersten kleineren gorssen Projekt konfrontiert.
Ich will ein rundenbasiertes Kampfspiel in delphi 4 programmieren und habe dazu Progressbars in die Oberflache eingebaut, welche dazu dienen sollen die HP der Spieler anzuzeigen. Nun weiss ich allerdings nicht, wie man mit diesem Objekt arbeitet. Wir habens im Schulkurs noch garnicht durchgenommen und gescheite Hilfe konnte ich im Programm selbst nicht finden. Wenn ihr mir einen guten FAQ oder Delphi 4 dummies Text linken koenntet waere ich euch zu Dank verpflichtet. wenn ihr mir so sagen koennt wies gemacht wird bin ich auch zufrieden ;)

Der Gedanke war, dass die Leiste zu Beginn voll ist und auf ButtonClick zB 30 von 440 Punkten verliert (von rechts nach links und umgekehrt).

Danke im Voraus!
luck.ritze Threadstarter
Hält's aus hier
Beiträge: 6



BeitragVerfasst: Sa 01.11.03 13:45 
Zitat:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
ProgressBar1.Min := 0;
// hier gibst du den maximal-Wert ein der in deinem Label stehen wird
ProgressBar1.Max := ...;
ProgressBar1.Position := StrToInt(Label1.Caption);
end;


Das hab ich schonmal finden koennen, aber wie ist es mit farbenaenderung und verlaufaenderung der progressbar?
umpani
ontopic starontopic starontopic starontopic starontopic starontopic starofftopic starofftopic star
Beiträge: 389



BeitragVerfasst: Sa 01.11.03 18:03 
Wenn du mit verschiedenen Farben arbeiten willst, dann schau dir besser mal die canvas an.

im Speziellen

ausblenden Quelltext
1:
canvas.rectangle					


Damit kannst du rechtecke mit verschiedenen vorher gewählten Farben zeichnen. Die Rechtecke kannst du dann ja so gestalten, dass sie wie eine Trefferpunkteleiste aussehen.

_________________
Lernen, ohne zu denken, ist eitel; denken, ohne zu lernen, ist gefährlich. Konfuzius
Raphael O.
ontopic starontopic starontopic starontopic starontopic starhalf ontopic starofftopic starofftopic star
Beiträge: 1596


VS 2013
BeitragVerfasst: Sa 01.11.03 19:15 
luck.ritze hat folgendes geschrieben:
Das hab ich schonmal finden koennen, aber wie ist es mit farbenaenderung und verlaufaenderung der progressbar?

die verlaufänderung kannst du , wie du eigentlich schon geschrieben hast mittels progressbar.position:=verlaufswert; ändern...
außerdem solltest du die Eigenschaft smooth auf true setzen...
luck.ritze Threadstarter
Hält's aus hier
Beiträge: 6



BeitragVerfasst: So 02.11.03 18:27 
progressbar.position sagt doch nur aus, worauf er zugreifen soll (also zB der Wert im labelx), wo kann ich da wie die Verlaufsrichtung *also von links nach rechts statt von rechts nach lins aendern?
Raphael O.
ontopic starontopic starontopic starontopic starontopic starhalf ontopic starofftopic starofftopic star
Beiträge: 1596


VS 2013
BeitragVerfasst: So 02.11.03 18:36 
progressbar.position stellt den WErt dar, bis zu dem der Verlauf "vorgedrungen" ist...
den kannst du in einem timer entweder verkleinern oder vergrößern ->richtung links bzw. rechts