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Andreas Pfau
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BeitragVerfasst: Sa 18.01.03 14:11 
Hallo Leute,

ich schreibe grade ein OpenGL-Spiel. Um HDD-Speicher zu sparen, will ich die Texturen als JPEG speichern. Wenn ich aber die Unit JPEG einbinde, expandiert die Dateigröße von 30kB auf über 300kB.

Kenn irgendwer eine Unit (am besten Freeware mit Source!), mit der ich ein JPEG laden kann? Speichern muss nicht sein. Ich meine eine kompakte Unit, die am besten nur die Unit Windows benötigt.