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Fabian E.
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Windows 7 Ultimate
Visual Studio 2008 Pro, Visual Studion 2010 Ultimate
BeitragVerfasst: Fr 09.03.07 16:50 
ja wenn ich iwo schöne texturen herbekomm mach ich das sowieso :)
JayEff
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Windows Vista Ultimate
D7 Enterprise
BeitragVerfasst: Fr 09.03.07 16:51 
user profile iconFabian E. hat folgendes geschrieben:
aber wenn mir jemand tolle texturen machen will bin ich gerne bereit ihn zu erwähnen :)
Hab ich für mein Spiel auch versucht, hab von Leuten gehört, sie würden vielleicht Texturen machen, aber nie welche bekommen... Aber ich häng dir mal eine schönere Schussgrafik an, eine von mir ;)

Als Photoshop (psd) konnt ichs nicht anhängen :shock: drum hab ich dir nur die png datei.
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Fabian E.
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Windows 7 Ultimate
Visual Studio 2008 Pro, Visual Studion 2010 Ultimate
BeitragVerfasst: Sa 10.03.07 15:06 
cool! vielen dank! :)
wenn ich wieder daheim bin werd ich das wohl mal ausprobieren!
Xion
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BeitragVerfasst: Sa 10.03.07 15:38 
Texturen? kein Problem (zumindest 2D-Zeugs ;) ) Hast ja meine ICQ-Nr :lol:

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Fabian E.
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Windows 7 Ultimate
Visual Studio 2008 Pro, Visual Studion 2010 Ultimate
BeitragVerfasst: So 11.03.07 17:56 
okay also nach dem user profile iconXion mir wirklich wunderschöne texturen gemacht hat :flehan: ,
wirds wohl doch ein grafisch recht schönes spiel! :)
bin zur zeit noch außer haus aber nachher kann ich weiter machen!
ich denke mal spätestens dienstag wirds die erste BETA geben!

Vielen Dank!
Jann1k Threadstarter
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Win 7
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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 21:25 
TÄTÄTÄTÄTÄTÄTÄTÄTÄÄÄÄÄÄÄ


Neue Version da, grafisch ein wenig aufgemotzt, mit neuen Towern und sonstigem Zeugs....
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Zuletzt bearbeitet von Jann1k am Mi 14.03.07 22:22, insgesamt 2-mal bearbeitet
GTA-Place
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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 22:04 
Ja, das sieht doch schon ganz gut aus. Dann werd ich mein Glück mal probieren.

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JayEff
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Windows Vista Ultimate
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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 22:19 
Juhu! :D

Mein erster Eindruck: Der Laserturm ist etwas verwirrend. Zuerst dachte ich, er schießt automatisch dahin, wo die Creeps sind (wie alle anderen Türme auch) Als sich das als falsch erwies, musste ich einen neuen bauen.
Diesen hatte ich aber zu hoch platziert (Auf einer Höhe mit der Straße, nicht ein Raster drunter) wodurch er keinen Schaden machte => Erneut abreißen. Als ich dann .. verflucht ich weiß nicht mehr was .. machte, erhielt ich das Geräusch einer Zugriffsverletzung, einige hundert Mal, bevor sich das Programm abrupt beendete...
Aber gelungene neue Türme! Nur den Jack-in-a-Box Turm würd ich Stärker machen ( Random(200)+200 oder so ). Und der Death tower sollte vielleicht von Anfang an etwas stärker sein, nur eben ein Maximum von ... sagen wir, 2000 Schaden haben, aber den könnte man auch lassen. :)

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Jann1k Threadstarter
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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 22:23 
hmmm, den death tower zu begrenzen halte ich nicht für sinnvoll, zusammen mit dem laserturm ist er es ja der ein spiel bis in die unendlichkeit und noch viel weiter theoretisch möglich macht, woher die zugriffsverletzungen kommen weiß ich derzeit noch nicht, aber es stimmt wohl, dasses für "neulinge" verwirrend ist, mit dem laserturm
JayEff
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Windows Vista Ultimate
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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 22:25 
user profile iconJann1k hat folgendes geschrieben:
hmmm, den death tower zu begrenzen halte ich nicht für sinnvoll, zusammen mit dem laserturm ist er es ja der ein spiel bis in die unendlichkeit
Das ist wahr, nur heißt das, dass ich nach einer Weile ALLE meine Türme mit Laser/Deathtürmen ersetzen muss? Blöd. Denn dafür reicht das Geld hinten und vorne nicht.

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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 22:38 
also den kritikpunkt mit zuwenig geld versteh ich nicht, ich komm damit locker aus
JayEff
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D7 Enterprise
BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 22:40 
Seltsam, in Welle 34 hab ich keins mehr, und die ersten fangen an, durch zu kommen ... :gruebel:

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Jann1k Threadstarter
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Win 7
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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 22:42 
tja, denk doch mal ans Leben wenn du in jungen jahren dein ganzes geld für unwichtiges verprasst, hast du im Alter nichts mehr übrig für das wirklich wichtige ;)
Marc.
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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 22:42 
Ich kam grad bis Welle 71 und dann wurds mir zu langweilig! ;)
Probiers mal mit den Mienen. :)


Ich würde gerne mal den Quelltext einsehen - wäre dies möglich? :P
Jann1k Threadstarter
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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 22:42 
kommt drauf an was für teile vom quelltext, den ganzen geb ich nicht her xD
Marc.
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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 22:45 
Naja, ich will mich ja letzlich nur weiterbilden.
Vielleicht kannst du ja ein Tutorial über ein einfaches TD schreiben. ;)
Würd gern gesehen, wie du die WayPoints setzt und einzelne Objekte gesteuert werden.

grüße
Jann1k Threadstarter
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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 22:50 
hmm ein tutorial über ne TD? Wär vllt mal eine überlegung wert, aber derzeit hab ihc zu viel an meiner facharbeit zu knabbern vllt danach, wenn du konkrete fragen hast helf ich aber gern

und ich merk grad das die vers. noch einige bugs enthält zB wenn man stirbt...


Zuletzt bearbeitet von Jann1k am Mo 12.03.07 22:54, insgesamt 1-mal bearbeitet
DareDevil
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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 22:53 
So melde mich auch mal zu Wort.

Spiel ist ganz gut gemacht nur habe ich wenn eine Wave kommt eine Prozessorauslastung von 98%.

Ich finde daran sollte man noch was ändern.

Greez

DareDevil
Luckie
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BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 23:03 
Warum sollte man das ändern? Wenn der Prozess Rechenzeit abgibt, wenn ein anderer Prozess auch Rechenleistung braucht, ist das vollkommen OK. Warum sollte er nicht die ganze Rechenzeit nutzen, wenn sie von keinem anderen Prozess benötigt wird? Ich habe meinen Prozessor nicht in meinem Rechner, damit er Däumchen dreht, wenn es was zu tun gibt.
DareDevil
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Windows7
C# (VS 2010)
BeitragVerfasst: Mo 12.03.07 23:11 
Also mein Porzessor hat eigentlich genug zutun. Also es laufen genug andere Programme parallel z.B. Firefoc(ich bekomme kaum eine neue Seite auf).

Und wenn das Spiel pausiert ist kann man noch die "Leertaste" drücken.

Greez

DareDevil