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Pr0g Threadstarter
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D7 Pers
BeitragVerfasst: Sa 23.04.05 19:52 
Damit sind natürlich Optimierungen auf Basis von OpenGL gemeint. :roll:
adler
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Windows XP
Delphi 05 Pers
BeitragVerfasst: So 24.04.05 15:20 
Also

1. Den Bug mit der Wand, einfach den Mindest abstand der zu zeichnenden Polygone herabsetzen.
2. Mit dem Frames, das ist nicht schwer. Im Tutorial auf www.delphigl.com für Napalmbomber beschrieben.
3. Physik ist so ne Sache, da hängts dann zumindest bei mir immer an mathe.
Allerdings gibts da ja noch Newton oder von www.delphigl.com entwickelt auch gerade einer eine Physikengine.

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Wo's nix zu gucken gibt, gibts vielleicht was zu hören.
Pr0g Threadstarter
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D7 Pers
BeitragVerfasst: So 24.04.05 16:27 
Zu 1.) Dem Problem werde ich mich beim nächsten Updaten annehmen.

Zu 2.) Das ist ja schon gelöst.

Zu 3.) Das Spiel sollte eigentlich recht simple werden, daher bspw. auch sich mit drehende Texturen, anstelle von 3D Objekten. Daher denke ich, dass eine Physikengine wohl ein bisschen übertrieben ist :lol:
adler
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Windows XP
Delphi 05 Pers
BeitragVerfasst: So 24.04.05 17:27 
Achja, und das mit den Türen ist nicht gut gelöst (tür nummer 2 öffnen 1 und 3 schliessen usw)
Sollte nach ner bestimmten Zeit geschlossen werden.

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Pr0g Threadstarter
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D7 Pers
BeitragVerfasst: So 24.04.05 17:47 
Jede Tür wird einzelnd behandelt. Nach dem Öffnen bleibt eine Tür eine bestimmte Zeit offen, dann wird sie geschlossen, wenn der Spieler nicht dazwischensteht (falls er dazwischensteht, wird der Countdown erneut gestartet). Sie sind also nicht von einander abhängig.
adler
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Windows XP
Delphi 05 Pers
BeitragVerfasst: So 24.04.05 17:54 
Huch, stimmt geht doch ^^

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Timosch
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Debian Squeeze, Win 7 Prof.
D7 Pers
BeitragVerfasst: Mo 25.04.05 13:55 
Wie hoch sind die Systemanforderungen für das Spiel? Auf meinem alten AMD-K6-2 läuft das ein bisschen zäh.

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If liberty means anything at all, it means the right to tell people what they do not want to hear. - George Orwell
Pr0g Threadstarter
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D7 Pers
BeitragVerfasst: Mo 25.04.05 14:49 
Gute Frage, wer hat den ein recht altes System und konnte gut laufen?
FrEaKY
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D7
BeitragVerfasst: So 21.05.06 03:37 
is zwar ein sehr altes topic, aber da ich grad ne engine progge würd mich das mal interessieren. die links gehen net mehr. kannst du es nochmal hochladen wenn dus noch hast?
detke
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WIN XP
Delphi 5
BeitragVerfasst: So 21.05.06 19:45 
Hallo,

bei mir geht der Download net.

Gruss detlef
Pr0g Threadstarter
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D7 Pers
BeitragVerfasst: So 21.05.06 21:44 
Sorry, ich hatte vor einiger zeit aus versehen meinen temp-Ordner auf pr0g.net geleert und da waren unter anderem auch die ganzen in Foren verlinkten Dateien drin, habs nun nochmal im ersten Post angehangen :roll:

Das Projekt ist aber derzeit sogut wie eingefroren, gibt momentan wichtigere Projekte.
Ivo@CoMRoK
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Win XP
D3 Prof., D7 Pe.
BeitragVerfasst: So 24.06.07 18:08 
user profile iconF34r0fTh3D4rk hat folgendes geschrieben:
ok bissl aufwendig, hast recht, ermöglicht aber viel und auf lange hinsicht wahrscheinlich auch bessere performance für die zukunft siehe q3:rt


Naja wahrscheinlich wollte Prog auch kein 6GB (oder was weiß ich wie groß) Spiel programmieren, sondern ein eher Levelbasiertes KLEINES Spiel, bei dem es nicht wichtig ist ob der rest, der nicht dargestellt wird auch berechnet wird. Sonst könnte man auch noch den räumen einzelne Ladeabschnitte zuweisen.

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Spansky
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Win XP, Kubunto
Delphi 7
BeitragVerfasst: So 24.06.07 19:22 
also bei mir flackert das spiel wie verrückt... 6600 GT, AMD 3200+64, Vista Ultimate x64... Framerate lässt sich schwer ablesen, sieht aus wie ne 80!
Snikch
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Win XP, Win 2K, Linux, AOS 3.9
Delphi 7 Enterprise (Build 4.453)
BeitragVerfasst: Fr 29.06.07 13:24 
Das Spiel ist bei mir unspielbar.
Man kann nichts erkennen!
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