Hi,
ah jo mit Tesselierung nur einmal geht's wunderbar schnell

.. Danke!
Aber ist das irgendwie begrenzt von der Anzahl der Koordinaten her? Wenn ich mehr als etwa 25 Koordinaten für ein Polygon angebe, wird das und ein paar andere Polygone die vorher noch funktionierten gar nicht mehr gezeichnet..
Und mit der Textur.. so wie ich das verstanden hab muss ich für die 4 Punkte ja glTexCoord2f nehmen.
Quelltext
1: 2: 3: 4:
| glTexCoord2f(0,0); glTexCoord2f(1,0); glTexCoord2f(1,1); glTexCoord2f(0,1); |
Funktioniert aber leider nicht, auch wenn ich da Pixelangaben reinschreibe..
Grüße
Passi
PS: Wurde glücklicherweise bis Montag verlängert, die Projektarbeit..