Logikmensch hat folgendes geschrieben: |
Sicherlich habe ich vor, bei der geplanten 3D-Animation eine Sichtbereichs-Eingrenzung vorzunehmen (was nicht dargestellt werden muss, muss auch nicht berechnet werden), aber ich ahne doch, dass durch die angesprochene "Zwischenschicht" die Verbindung von Java zur OpenGL- oder D3D-Hardware doch zeitlich nicht hinterherkommt um flüssige Bewegungen auf einem herkömmlichen Rechner hinzukriegen. Aber schauen wir mal! |
Das geht schon, es gibt ja auch Spiele, die auf Java basieren.
Da gibt es beispielsweise "Terrorist Takedown - War In Colombia". Das ist ein 3D Ego-Shooter...