Welche auflösung nutzt du??
Jetzt ist es möglich den Käfer und das symbol wohinter er herläuft auszuwechseln.
Dateien, die für eine Map nötig sind:
background.jpg - das Bild, das im hintergrund angezeigt wird
map.jpg - die map, wie man sie im spiel sieht
collmap - das bitmap, das genausogroß wie map.jpg sein muss,
$ffffff=freies feld
$0BFF01=ziel
$000000=wand
kaefer.bmp - so sieht das zu steuernde objekt aus (muss 100*100 pixel groß sein)
karrotte.bmp - diesem image folgt zb der käfer
mapname.txt - die wichtigste datei, hier stehen alle infos zu map drin:
cave/cave.jpg - ort der map
cave/cave-collmap.jpg - ort der collmap
200 - startposition x
150 - startposition y
Cave von Chrischuh - angezeigter mapname
5 - spielgeschwindigkeit
cave/kaefer.bmp - ort des kaefer.bmp
cave/background.jpg - ort von background.jpg
125 - winkel der eckpunkte zur collisionsabfrage (oben mitte ist 0°)
35 - abstand der eckpunkte zu mittelpunkt (am besen mit pytagoras austrechnen)
cave/karrotte.bmp - ort des icons, dem das objekt folgt
alle pfade sind relativ zum maps-ordner
alle dateien können umbenannt/ersetzt werden, solange man alles in der *.txt speichert.
Vielliecht hat ja mal einer Lust eine Map zu bauen und hier zu posten.
Ich denke das wars erstmal, vielleicht kommt irgendwann nochmal Ton hinzu.
Viel spaß,
Chrischuh