Wenn du es GENAU wissen willst, frag einen OpenGL-Programmierer. Was du wissen SOLLTEST, kann ich dir verraten:
Jede OpenGL-Zeichenfläche ist ein Kontext. Dieser befindest sich auf einem DC, also sozusagen diw "WinAPI-Ur-Implementation" von TCanvas. Wenn du mit OpenGL rendern willst, musst du OpenGL immer sagen, WO sich die Zeichenfläche befindet, und WELCHEM THREAD sie gehört. Und außerdem wird ja auch Speicher dafür verwaltet. Um all dies unter einen Hut zu brngen, gibt es RCs (also deinen Rendering Cotnext). Ein RC ist eigentlich nur ene Zahl, die OpenGL verwaltet, und die dem Redere Sagt, hier kommt z.B. Modul nr 95834759, Zeichenfläche 47563478, Speicherblock 38756348756 usw.
Zusammengefasst, dein RC ist dazu da, OpenGL zu sagen, mit welchen Daten die kommenden gl...()-Befehle assoziiert sind. Ein Handle, so wie das einen Bitmaps, eines Fenster oder so.
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