Autor Beitrag
Bleagle
Hält's aus hier
Beiträge: 10



BeitragVerfasst: Di 24.05.11 17:41 
Hi, ich versuche gerade ein kleines spiel zu programmieren.
man steuert einen helicopter durch eine höhle und kann nur über die leertaste seine höhe bestimmen.
das steuern klappt zwar gut, aber wenn ich jetzt anstatt eines farbigen rechtecks eine bitmap nehme, gibts probleme mit dem neuzeichnen, die alten bitmaps überlagern sich und werden nicht wie gewollt "übermalt"..

hier der quelltext, im anhang auch das ganze projekt, wobei das wohl nicht nötig ist.

ausblenden Delphi-Quelltext
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
procedure tform2.rungame;
var pich,picw: integer;
begin
keydown:=false;
helicopter.x:=round(IGame.width/2);
helicopter.y:=round(IGame.Height/2);
helicopter.vy:=0;
pich:=helipic.Height;
picw:=helipic.Width;
  while GStop=false do
  begin
  IGame.Canvas.Pen.Color:=clBlack;
  IGame.Canvas.Brush.color:=clBlack;
  Igame.canvas.Rectangle(helicopter.x,helicopter.y,picw,pich);
    if (keydown=true) and (helicopter.vy>-5then
    helicopter.vy:=helicopter.vy-0.1;
    if (keydown=false) and (helicopter.vy<5then
    helicopter.vy:=helicopter.vy+0.1;
    if (helicopter.y>0and (helicopter.y<(Igame.Height-pich)) then
    helicopter.y:=helicopter.y+round(helicopter.vy);
  Igame.Canvas.Draw(helicopter.x,helicopter.y,helipic);
  application.ProcessMessages;
  sleep(10);
  end;
end;
Einloggen, um Attachments anzusehen!