Hallo,
ich habe ein kleines Spiel geschrieben und das funktionier auch sehr gut auf einem Rechner, wenn ich es local teste.
Wenn ich es jetzt übers Internet Testen möchte, dann hängt sich das Spiel an einer bestimmten stelle auf, bei den Clienten, obwohl die Ports frei sind.
Jetzt wollte ich mal fragen, wie man das mit Hole-Punching machen könnte, bzw. das mit Firewall zu umgehen und das die Ports dann auch automatisch freigegeben werden.
Bei meinem Spiel kann man einen Server erstellen und die Clienten können dann dadrauf Connecten.
Nur wie kann ich das jetzt so lösen, das die Firewall oder so, die Daten nicht Blockieren, die hin und her gesendet werden?
Ich bedanke mich schonmal im Voraus.
MfG