Hallo,
der Pfad muß natürlich relativ zu deiner Anwendung sein (d.h. der erzeugten EXE-Datei, nicht zu deinem Projekt).
Am besten, du fügst den Content-Ordner zu deinem XNA-Projekt im Visual Studio hinzu und stellst dann für alle untergeordneten Dateien die Eigenschaft "in Ausgabeverzeichnis kopieren" (Copy to Output Dir) auf "Kopieren, wenn neuer" (Copy, if newer).
Dann sollte es nach dem Kompilieren einen Unterordner "Content" im Ausgabeverzeichnis "Bin/Debug" (bzw. "Bin/Release") geben, so daß du vom Programm aus die Dateien relativ mittels
C#-Quelltext
1:
| Path.Combine("Content", "BILD.png"); |
ansprechen kannst.
Warum es vorher jedoch mit der BASE.cs einwandfrei funktioniert hat, kann ich dir aus der Ferne nicht sagen
