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Pascal
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Win 98, Win XP
Delphi 2005, Delphi 5
BeitragVerfasst: Fr 23.05.03 16:34 
wie kann ich bei Opengl die Pixelfarbe eines beliebigen Punktes im Raum ermitteln? bzw prüfen, ob an dieser Stelle überhaupt ein Pixel ist?
Aya
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MacOSX 10.6.7
Xcode / C++
BeitragVerfasst: Fr 23.05.03 22:22 
Hi,

kann sein das ich mich täusche, aber ich glaube nicht das es eine fertige funktion seitens OpenGL dafür gibt.

Für 2D sicherlich, aber nicht 3D... :?

Au'revoir,
Aya~

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Aya
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Pascal Threadstarter
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Win 98, Win XP
Delphi 2005, Delphi 5
BeitragVerfasst: Sa 24.05.03 12:16 
schade.
Und ich vermute mal, wenn man das so nachprüft dauert es wahrscheinlich zu lange.
trotzdem Danke für die Antwort
Aya
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MacOSX 10.6.7
Xcode / C++
BeitragVerfasst: Sa 24.05.03 12:27 
Hi,

na ja, das Problem ist einfach das es in der 3D Welt keine Pixel gibt.. :)

Das einzige was du machen kannst, ist nachgucken ob an der stelle X,Y z.B. nen rotes Pixel ist.. aber zu prüfen ob an stelle X,Y,Z ein rotes Pixel ist, geht nicht :)

Au'revoir,
Aya~

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