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Simon Joker
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BeitragVerfasst: Mi 04.06.03 10:39 
Hi Leute

ich habe ein Problem mit der NVOpenGL.DLL.
Zum Problem:
Ich habe eine kleine Scenenverwaltung für GLScene geschrieben. Dabei sollen die Schiffe farblich dem jeweiligen Spieler zugeordnet werden.
Ich habe es so realisiert, das den fraglichen Texturmaterialien eine zweites Material eine einfarbige Textur zugeordenet wird. (Analog dem Beispiel der GLScene-Demos (Demos\materials\multitexture\MultiTextur.dpr)).

Das Problem dabei ist, das es zu einer Zgriffverletzung in der NVOpenGl.dll kommt. (Schutzverletzung beim Lesen der Adresse blabla usw.) Das passiert, wenn die Farbe der ColorTextur nicht clWhite ist!
Bei Rechnern, wo der Detonatortrieber nicht installiert ist tritt dieses Problem nicht auf.

Kennt jemand dieses Problem? Weis jemand eine Lösung? ODer kann mir jemand sagen wie ist bestimmen kann, daß nicht die Standard-Dll des Treiber verwendet wird?

Danke