Wie der Titel bereits sagt möchte ich gerne Sprites in DelphiX über Threads steuern. Problem: Jeder Sprite ist eine Klasse bestehend aus einem Constructor, einer DoCollision-Prozedur und einer DoMove
Delphi-Quelltext
1: 2: 3: 4: 5:
| constructor TNenSprite.Create(AParent: TSprite);
procedure TNenSprite.DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean);
procedure TNenSprite.DoMove(MoveCount: Integer); |
und die möchte ich jetzt über Threads steuern... siehe oben

Leider gibt es Probleme beim übermitteln von den Variablen wie beispielsweise
Delphi-Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13:
| with AParentT Do Begin Image := MainForm.ImageList.Items.Find('Toll.bmp'); Width := MapSize; Height := MapSize;
AnimCount := Image.PatternCount+1; AnimLooped := False; AnimSpeed := AnimationSpeed*2; AnimStart := 0;
Z := 6; end; |
Thx schonmal im Voraus
Knuddelbaer