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alexschultze
      
Beiträge: 317
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Verfasst: Mi 11.06.03 17:12
hi,
ich brauche mal eine 2D-Engine, die nicht so viel leisten muss. Nur mehrere Pictures nehmen, resizen, scretchen, rotaten und evtl. auch noch mitbekommen wenn der Cursor über einem bestimmten Objekt steht.
DelphiX einarbeiten lohnt sich vermutlich nich, oder?
alex
_________________ Von allen Dingen die ich verloren habe trauere ich meinem Verstand am meisten nach.
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umpani
      
Beiträge: 389
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Verfasst: Mi 11.06.03 17:21
DelphiX ist zwar nicht das Beste und das Neueste, aber es hat den Vorteil, das man sich eben nicht lang einarbeiten muß und trotzem schon passable Ergebnisse hat.
Versuche mal dieses Tutorial:
www.neobrothers.de/tutorials/ddtut1.html
Ansonsten kannst Du auch einfach das canvas eines Fensters benutzen um etwas zu zeichnen. Das ist jedoch wesentlich langsamer als Direct X.
_________________ Lernen, ohne zu denken, ist eitel; denken, ohne zu lernen, ist gefährlich. Konfuzius
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mimi
      
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Lazarus
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Verfasst: Mi 11.06.03 18:18
nimm GLXTreem, das ist eine gute 2D enginen basiert auf OpenGL 
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Michael Springwald, "kann kein englisch...."
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Elayla
      
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Verfasst: Mi 11.06.03 20:30
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Phobeus
      
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Verfasst: Mi 11.06.03 20:39
Also die eine Woche solltest Du schon investieren oder hast Du DelphiX schneller gelernt? Das Initalisieren selbst ist meist das geringste Problem und DU solltest im Netz zahlreiche Templates dafür finden. Wenn Du dann im 2D-Bereich bleibst und Dich halbwegs mit dem Management von Objekten auskennst, sollte das alles kein Problem sein. Kopf hoch, wir sind auch klein angefangen 
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mimi
      
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Lazarus
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Verfasst: Do 12.06.03 18:37
kann mich nur wieder holen nimm:GLXTreem das ist eine 2D komponenten samlung und macht openGL und das ganze ist für 2D spiele ausgelegt:)
kann aber auch 3D
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MathiasH
      
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Verfasst: So 15.06.03 11:19
projectomega is auch net schlecht, aber ich find leider den link nimmer....
dasding baut auch auf opengl auf
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mimi
      
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Lazarus
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Verfasst: So 15.06.03 14:10
bei projectomega habe ich noch nicht mal ein Projekt geschaft zu erstellen, wegen einer fehlermeldung 
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MathiasH
      
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Verfasst: Mo 16.06.03 09:21
dann hast du mit sicherheit die dll nicht ins richtige verzeichniss gesteckt, lol
sonstgeht die engine nicht
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mimi
      
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Lazarus
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Verfasst: Mo 16.06.03 14:15
das könnte sein, könntes du mir einen Link geben wo man eine gesammt datei von omega downloaden kann ?
dann würde ich nocheinmal mein glück mit omega versuchen:)
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MathiasH
      
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Verfasst: Mo 16.06.03 17:57
ich hab die adresse wieder gefunden, mittlerweile ham se auch ne partikel-engine eingebaut  aber ich bin momentan mit meinem 3D Projekt zu beschäftigt, um mir die Engine genauer anzuschauen....
www.delphisanctuary.cjb.net/
IO-sys/MathiasH
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mimi
      
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Lazarus
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Verfasst: Mo 16.06.03 18:27
ok, werde ich dann mal ausprobieren.
was muss ich bei der verwendung beachten bzw. bei der installation beacteh ?
könnte mir da bitte jemmand einige tipps geben ?
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mimi
      
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Lazarus
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Verfasst: Mo 16.06.03 19:01
ich bekomme einfach nicht die beispiele compliert.
er meint z.b. bei den OmegaTimer das die eingschaft interval ungültig sei. und solche schertze.
und das patikel system findet er überhaupt nicht, da kommen die meisten fehler.
also ersteindruck:
projekt scheint noch nicht ausgereift zu sein. wegen der vielen fehler die dadrinen sind und so.
ich habe d6 werde es gleich mal unter d5 verwenden. mal sehen wie es da läuft 
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Elayla
      
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Verfasst: Mo 16.06.03 20:01
Also ich komm mit Omega auch nicht klar, biste nicht alleine Mimi 
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mimi
      
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Verfasst: Mo 16.06.03 20:41
wer kommt mit omega klar ?
und kann uns hier helfen?
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