Okay, nehmen wir an, v ist die Gesamtgeschwindigkeit, mit der die Kugel abgeschossen wird. Und g ist die Erdbeschleunigung durch die Schwerkraft.
Dann kann man die Geschwindigkeit aufteilen in einer Geschwindigkeit in horizonzaler Richtung (x-Richtung) : v_x
Und in eine Geschwindigkeit in vertikaler Richtung (y-Richtung): v_y
Wenn a der Abschusswinkel ist (Winkel zwischen Boden und Flugbahn), dann gilt für die Startgeschwindigkeiten (v_x(t=0), v_y(t=0)):
v_x(t=0) = v*cos(a)
v_y(t=0) = v*sin(a)
Dann kannst Du die x- und y-Koordinaten der Kugel wie folgt berechnen:
x = v_x(t=0)*t
y = v_y(t=0)*t - (1/2)*g*t²
wobei ich davon ausgehe, dass der Startpunkt bei x=0 und y=0 liegt.
Ach ja, t ist natürlich die Flugzeit.
MfG,
Peter
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Zwei Worte werden Dir im Leben viele Türen öffnen - "ziehen" und "drücken".