falls du noch Fragen dazu hast:
Ich habe in meiner Firma ein Jump&Run für Handys entwickelt in Java2ME.
Die API ist eigentlich leicht zu benutzen, aber so ziemlich alle Handys haben Bugs, die manchmal schwer zu finden sind und man muß höllisch aufpassen, daß die Performance nicht zu schlecht wird.
Die NOKIA-Handys waren nach unserer Erfahrung die schnellsten(Serie 40) im Gegensatz zu Sony(T610) und Siemens(S55).
Mit den neuerern Handys(z.B. Serie 60) gibt es da weniger Probleme.
Wir sind jetzt gerade dabei, ein 2.Spiel in Mophun(basiert auf C++) zu programmieren. Das ist etwas schneller, aber nicht so benutzerfrundlich.
Hier ist der Link zur Beschreibung unseres ersten Spiels.