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lemming
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Beiträge: 470

Mac OS 10.3.1
Delphi 6 Pro, Kylix 3
BeitragVerfasst: Do 01.07.04 13:25 
Hallo!

GLScene verwendet für seine Texturen ja TGLTextureImage. Ich habe hier aber ein Bitmap das da rein soll. Nun sind die beiden natürlich inkompatibel und ich habe bei TGLTextureImage kein Assign oder .Bitmap gefunden.

Wie macht ihr das?
lemming Threadstarter
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Mac OS 10.3.1
Delphi 6 Pro, Kylix 3
BeitragVerfasst: Fr 02.07.04 10:54 
Habs mittlerweile geschafft. Bin den Umweg über die MaterialLibrary gegangen. Anders gings nicht.