Also ich habe mal ein 3D-Spiel geschrieben, das einen Benchmark-Test drin hatte. Das hatte ich zuerst in C++ geschrieben, damits unter Linux lief, habs dann jedoch praktisch 1:1 in Delphi übersetzt.
Wie gesagt, ich habe praktisch dieselben Techniken, Objektstrukturen, etc. benutzt.
Heraus kam, dass Berechnungen mit Integers, wie auch schon eben von Klabautermann geschrieben, bei mir 0,78% langsamer waren, bei Fließkommaberechnungen die Geschwindigkeit von Delphi aber sogar teilweise um 1% höher. Da in Spielen normalerweise Fließkommaberechnungen erforderlich sind, war Delphi sogar besser geeignet.
Schlecht war lediglich, dass die Grafikroutinen für Bitmaps teilweise so langsam waren, dass ich eine C++ - DLL benutzen musste.
ABER: Wer benutzt denn diese Routinen, wenn man mit OpenGL oder DirectX arbeitet? Insofern lässt sich das heute gut verkraften.
Alles in allem halte ich C++ für Spiele nur deshalb teilweise für für mich besser geeignet, weil es da mehr Beispiel-Spiele gibt, von denen ich einiges lernen (ok, ok, teilweise auch abschreiben

) konnte...