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Moritz M.
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BeitragVerfasst: Di 15.10.02 17:42 
Hi

Ja...Diese für mich komische Zeichen verden für die meisten von euch warscheinlich überhautnicht komisch sein...deswegen frag ich einfach mal was sie bedeuten:

<>
^
nil (Na gut, sind 3 zeichen)

cu

Onz
MathiasSimmack
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BeitragVerfasst: Di 15.10.02 17:47 
Wie wär´s mit einem Blick in die Hilfe? Und jetzt sag du nicht auch, dass deine CD an der Stelle kaputt wäre. :roll:
waldmeister
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BeitragVerfasst: Di 15.10.02 17:49 
die ersten stehen für kleiner (<) und größer (>), sollte man eigentlich noch aus mathe kennen.

das 3. sieht für mich aus wie ein Akzent aus dem fränzösichen.

das 4. hab ich schon gesehn in Delphi hab aber keine ahnung was das bedeutet.

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Ex0rzist
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Mandrake 10.0

D6
BeitragVerfasst: Di 15.10.02 18:02 
1. : ungleich (gegenteil von "=")
2. : --> Pointer
3. : not in list

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Moritz M. Threadstarter
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BeitragVerfasst: Di 15.10.02 18:05 
Titel: Hi
Thanks :P

cu

Onz
Chatfix
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BeitragVerfasst: Di 15.10.02 18:07 
Beispiel fürs erste:
ausblenden Quelltext
1:
2:
if zahl <> 1 then
  showmessage('Zahl ist mit 100%iger Sicherheit keine 1!');

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Ex0rzist
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Win XP Prof.
Mandrake 10.0

D6
BeitragVerfasst: Di 15.10.02 18:20 
ausblenden Quelltext
1:
2:
If Zahl <> 1 then
 Pointer1^ := nil;


:wink:

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Moritz M. Threadstarter
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BeitragVerfasst: Di 15.10.02 18:23 
Hi

Das mit dem nil(was bitte heißt not in list??) und das mit dem ^, warum dass drangehängt wird hab ich nocht nicht ganz verstanden. :oops: Den Pointer braucht man bei einem Filestream, oder?

cu

Onz
CenBells
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BeitragVerfasst: Di 15.10.02 21:33 
also jedes programm führt eine liste über den zugewiesenen oder auch allozierten speicher --> also nil heiß, das kein speicher für diese Variable nicht alloziiert wurde.

Und das mit dem pointer ist, das du mit

var
LPointer: ^Integer;

einen pointer auf eine Integervariable deklarierst. Und mit

LPointer^ := 1; weißt du dem Pointer eine echte eins zu. Also steht nun an der stelle im Ram, auf die LPointer zeigt eine eins.

Gruß
KEn
Klabautermann
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BeitragVerfasst: Di 15.10.02 22:32 
Hallo,

hier jetzt Pointer zu erklären währe vieleicht ein bisschen viel, aber in diesen Thread habe ich mal ein paar grundlegende Zeigerspielereien gemacht ( ziemlich weit unten), vieleicht kannst du dir da etwas abgucken.

Gruß
Klabautermann
Moritz M. Threadstarter
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BeitragVerfasst: Mi 16.10.02 12:28 
Mehr als Danke kann ich nun ja nicht mehr sagen... :roll: :P

cu

Onz
Frankle
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BeitragVerfasst: Do 17.10.02 18:11 
Wenn du z.B. einem TImage das Bild wegnehmen willst...machst du Picture1.picture:=nil; oder so =)

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