Hallo.
Ich bin hier im Forum auf das "Simple"

Netzwerkgame gestoßen. (
www.delphi-forum.de/...tworkgame_28740.html)
Das hört sich schon mal seeeehr interessant an.
Was mir vorschwebt:
Ein fester Server im Internet wird über einen Client kontaktiert.
Der Client erhält dann vom Server eine Liste von Leute, die sich im selbem "Raum" aufhalten. (zusammen mit den ip adressen dieser rechner)
Nun sollte der Client hingehen und sich per udp quasi in diesen Raum einklinken, d.h. der Client sendet dann an alle adressen im "Raum" seine chatmessages, statusanfragen etc. und erhält seinerseits informationen von den anderen clients.
Sinn und Zweck wäre es halt, auf die art den server nicht zu belasten (der wird ja nur benötigt um einmalig die adressen zu versenden und ggf. an/abmeldungen zu handhaben)
Nun die grosse Fragen: Wieviele "Clients" wären denn da möglich ?
10 ? 100? (Gut, das bei UDP mal die eine oder andere Nachricht verschwindet könnte man verschmerzen)
Das der Client an sagen wir 100 Leute udp-messages verschickt, müsste doch gehen oder ?
Solange die Datenpakete nicht zu groß sind, sollte das ja auch eine langsame modem/isdn leitung packen können, wenn sagen wir nur alle 2 Sekunden ein "burst" rausgeht.(?)
(Die Verbindung zum Server über TCP, wegen der Datenintegrität)
Könnte der Server es schaffen, auch eine große Menge von Useranfragen zu verkraften, d.h. könnte man da theoretisch mehrere tausend drüberlaufenlassen oder ist das utopisch ?