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mick
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BeitragVerfasst: Di 21.12.04 14:40 
moin moin.

ich weiss, dass dieses problem schon ein paar mal in aehnlicher form hier besprochen wurde, doch konnte ich aufgrund mangelnder delphi-praxis da nicht viel von mitnehmen, daher erneut konkret:

ein spielchen, spielzeit als ein teil davon:
spieler a, spieler b, gesamtspielzeit. alles mit sekundengenauigkeit. spieler-zeiten werden heruntergezaehlt (z.b. von 1 stunde ausgehend; abwechselnd, natuerlich nur dann, wenn der jeweilige spieler am zug ist), waehrend die gesamtspielzeit kontinuierlich von null hochzaehlt. ist die gesamte spielzeit eines spielers aufgebraucht, hat er verloren (d.h. dann soll irgendetwas etwas passieren, hier irrelevant). ach ja: die uhren sollen auf knopfdruck auch alle angehalten werden koennen. ausgabe der uhren in einem label oder editkomponente oder... (was bietet sich an?)

wer hat da konkrete tips fuer mich mit code? waere ja so dankbar...! ;-)

ciao in die community,
mijozi.
MrSaint
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WinXP Pro SP2
Delphi 6 Prof.
BeitragVerfasst: Di 21.12.04 15:14 
Schau dir mal die Timer Komponente an, die wird bei Delphi mitgeliefert. Intervall = 1 sec = 1000 msec und damit solltest du schon was basteln können.

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"people knew how to write small, efficient programs [...], a skill that has subsequently been lost"
Andrew S. Tanenbaum - Modern Operating Systems
mick Threadstarter
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BeitragVerfasst: So 02.01.05 15:23 
habe etwas gefunden. merci zunaechst.

ciao,
mijozi.