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LH_Freak
      
Beiträge: 385
Win XP
D7 PE, D2k5 Trial
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Verfasst: Sa 18.12.04 18:22
Kann mir vielleicht einer sagen, wie ich 3D Modelle (z.B. von
3D Studio Max) in ein OpenGL Projekt krieg?
Mit welchem Programm mach ích am besten Levels für Spiele
und lade sie dann in Delphi?
Ich hoffe ihr könnt mir helfen!
[::] LH_Freak [::]
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sourcehunter
      
Beiträge: 482
Win XP | Suse 10.1
Delphi 2005 Pers.
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Verfasst: Sa 18.12.04 21:18
Ich hab letztens auf [url] www.DelphiGl.com[/url] was darüber gelesen.
_________________ Linux und OpenSource rulez!
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LH_Freak 
      
Beiträge: 385
Win XP
D7 PE, D2k5 Trial
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Verfasst: Sa 18.12.04 22:17
Die hab ich auch schon durchgeschaut.
Ich finde aber enfach keinen Loader für 3DS Dateien!
[::] LH_Freak [::]
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rochus
      
Beiträge: 416
Win XP Prof, Fedora Core 4, SuSE 7.0
D7 Ent, D2005 Pers
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Verfasst: So 19.12.04 13:43
schau mal genauer auf der seite nach, am besten im forum, da suchst mal nach noeska, der hat mal einen geschrieben.
gruß
rochus
_________________ Im Nachhinein ist man immer ein Schlauch!
"Dream as if you'll live forever, live as if you'll die today!" James Dean
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Raphael O.
      
Beiträge: 1596
VS 2013
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Verfasst: So 19.12.04 14:09
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LH_Freak 
      
Beiträge: 385
Win XP
D7 PE, D2k5 Trial
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Verfasst: So 16.01.05 20:51
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Phobeus
      
Beiträge: 1280
Linux (FC6), WinXP Pro (Box)
D6 Pers, D7 Pro, FPC 2.x
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Verfasst: So 16.01.05 20:54
wow... eine solche Fehlerbeschreibung rühmt von einer Brilianz, die ich nichtmal von einem Microsoft DirectX9 Installer, feststellt, dass kein Platz mehr frei ist und meldet "Installation abgebrochen". Das Loader von Noeska arbeitet prinzipiell absolut einwandfrei... mit einer genaueren Fehlerbeschreibung könnte man vielleicht helfen...
_________________ "Menschen sterben nicht wenn man sie zu Grabe trägt, sondern wenn sie ihre Träume verlieren..."
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DaRkFiRe
      
Beiträge: 526
WinXP Home & Professional
C, C++, Delphi
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Verfasst: Mo 17.01.05 10:14
Also ich weiß nicht: ich würde lieber Wavefront OBJ Files nehmen...
_________________ Lang ist der Weg durch Lehren - kurz und wirksam durch Beispiele! Seneca
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Raphael O.
      
Beiträge: 1596
VS 2013
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Verfasst: Mo 17.01.05 10:16
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MitschL
      
Beiträge: 211
Win 98 SE, Win 2000
D5 Pers, D6 Pers und D7 Pro
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Verfasst: Mo 17.01.05 10:47
Moin,
Wie sieht es dann bei den 3D-Studio-Max-Machern aus? Bei denen müßte doch ein Developer-Eckchen sein. Da sollten sich Möglichkeiten und Links finden lassen, behaupte ich mal. (Nutze selbst Lightwave, und da gibt es anständig Zeugs für mich...)
gegrüßt!
_________________ "Bloßes Ignorieren ist noch keine Toleranz." (Theodor Fontane)
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DaRkFiRe
      
Beiträge: 526
WinXP Home & Professional
C, C++, Delphi
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Verfasst: Mo 17.01.05 10:53
Wavefront OBJs exportieren alles, Objektgeometrie, samt Normalen, Texturkoordinaten, etc. und Materialien Texturdateien etc. Haben das auch auf Arbeit, ist recht einfach zu verwenden (wenn ihr es schützen wollt, schreibt einfach ein eigenes Format).
3D Studio MAX kann mit Hilfe eines Plugins diese Dateien exportieren.
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LH_Freak 
      
Beiträge: 385
Win XP
D7 PE, D2k5 Trial
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Verfasst: Mo 17.01.05 17:33
Der zeigt einfach nichts an (aber wenn ich's in MCAD importiere geht`s)
Ich benutze zum Testen die Modelle von Scifi3D
Gibt es vielleicht einen Loader für *.MAX Dateien?
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GSE
      
Beiträge: 740
Win 2k, Win XP Pro
D5 Prof, D6 Ent, D2k5 PE
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Verfasst: Mo 17.01.05 18:08
stimmt deine kamera, deine matrix, hast du das objekt korrekt scaliert? Zeig mal Code!
| Zitat: | | Gibt es vielleicht einen Loader für *.MAX Dateien? |
wenn du bis jetzt keinen geschrieben hast, eher nicht? Aber das sind ja auch 3dsmax projektdateien die auch 3dsmax spezifische einstellungen, etc. mitspeichern.
mfg
GSE
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and the universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the universe is winning. (Richard Cook)
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LH_Freak 
      
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Win XP
D7 PE, D2k5 Trial
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Verfasst: Mo 17.01.05 18:16
Also, ich versuch's die ganze Zeit mit der OPENGL15_VCL_TEMPLATE
und rufe glTranslatef(0,0,-5) auf.
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GSE
      
Beiträge: 740
Win 2k, Win XP Pro
D5 Prof, D6 Ent, D2k5 PE
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Verfasst: Mo 17.01.05 18:35
wie lädst du das modell (Code)?
mfg
GSE
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LH_Freak 
      
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Win XP
D7 PE, D2k5 Trial
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Verfasst: Mo 17.01.05 18:39
häh, jetzt will der plötzlich ne dglTextures.pas von mir!?
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Phobeus
      
Beiträge: 1280
Linux (FC6), WinXP Pro (Box)
D6 Pers, D7 Pro, FPC 2.x
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Verfasst: Mo 17.01.05 18:47
Präzisiere einmal deine Aussage (Fragen?). Eine dglTextures.pas ist mir bisher nicht geläufig (kann auch das Hirn sein). Meine Vermutung zu deinem eigentlichen Problem ist, dass das Model größer ist, weitaus größer. Setz die Kamera weiter weg.
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LH_Freak 
      
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Verfasst: Mo 17.01.05 18:49
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GSE
      
Beiträge: 740
Win 2k, Win XP Pro
D5 Prof, D6 Ent, D2k5 PE
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Verfasst: Mo 17.01.05 18:58
ist es so schwer ein bisschen code zu zeigen?
und sicherlich kann man in der ModellKlasse einen texturePath angeben (bei noeska's auf jeden Fall)
ich glaube noeska nimmt die Textures.pas, die müsste aber bei seinem Package dabei sein
mfg
GSE
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LH_Freak 
      
Beiträge: 385
Win XP
D7 PE, D2k5 Trial
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Verfasst: Mo 17.01.05 19:05
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