Hi,
ich habe mit GLScene einen Würfel aus 6 Planes erstellt und die Augenzahlen als Texture eingefügt.
Nun habe ich ODE hinzugeügt, lasse die Würfel (kopiert als Proxyobject) auf eine (ode)Plane fallen. Ich
verändere vor dem Wurf die Roll-,Pitch- und Turnangle damit möglichst unterschiedliche Augenzahlen auftreten.
Soweit sogut.
Nun habe ich das Problem, dass ich nicht weiss, wie ich feststellen kann, welche Augenzahl nun oben liegt.
Die Werte der Eigenschaften .Direction und .Up helfen mir auch irgendwie nicht weiter
Hat jemand eine Idee was ich da machen könnte ?
viele gruesse
thunderous