Hallo,
der Schlüssel zu nicht pixeligen Rändern ist entweder ein Alpha Kanal oder einfaches AntiAliasing (oder wie man das auch immer schreibt).
Am einfachsten ist der Alpha Kanal. Eine Bitmap kann auf 32Bit Farben basieren. Dabei sind drei für die Farbe, mit der dritten bestimmst du ob ein Pixel durchsichtig sein soll oder nicht oder nur halb. Wenn du den Rand auf 50% setzt, verschmilzt er leicht mit dem Hintergrund und es Pixelt nicht so sehr.
AntiAliasing macht im Prinzip das gleiche. Dabei werden Pixel aus den Rändern mit den umliegenden Pixeln gemischt.
Schau mal unter [url]
www.graphics32.org [/url]da findest du tolle Units die beides können.
Dort solltest du dir auch die Layers anschauen, damit kann man Grafiken wie z.B. deinen Ball einfach über anderen bewegen, allein durch setzen der Koordinaten.
Gruß
Holger