Hallo,
ich hab ein Spielgrundgerüst für ein Echtzeitstrategiespiel entworfen und bin nun bei der Physik und der Visualisierung angekommen. Ich habe bisher keine Erfahrung mit OGL gemacht, würde aber glScene verwenden wollen.
Die Einheiten sollen als 3D-Modelle dargestellt werden. Da man mit OGL solche Modelle relativ leicht laden und anzeigen kann, sollte das kein Problem sein. Unschlüssig bin ich mir bei der Darstellung der Landschaft. Die Karte ist ein gleichmäßiges Raster, zu welchem ich an jedem Rasterendpunkt eine Höheninformation hinterlegt habe. Damit kann man dann das "Landschaftsnetz" aufbauen. Würdet ihr ein großes Objekt "bauen" und dort die einzelnen Rasterelemente anhängen (Dreiecke?) oder gibt es im OGL bereits etwas fertiges für diesen Zweck? (Hintergrund ist folgender: Wenn ich mir die Beispiele anschaue, dann fliegen da immer irgendwelche Würfel oder Teepötte durch die Gegend. Ich finde dass diese für Landschaften ziemlich ungeeignet sind

. Also, was nimmt man da am besten?)
Weiterhin bin ich mir unschlüssig wie ich die Physik hinterlegen sollte. Gibt es Hilfmittel die mich bei der Berechnung der Bewegungen der Einheiten auf der Karte unterstützen, oder muss ich anhand der vorhandenen Kartendaten ausrechnen wo sich die Einheit im Moment befindet (Schräglage, nicht im Boden versinken (Darstellungsfehler)).
Gibts vielleicht irgendwo eine kleine Demo, in der gezeigt wird wie man so ein Raster aufbauen und dargstellen kann?
Danke im Voraus,
Warchild