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Bockscar
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BeitragVerfasst: Fr 16.09.05 11:13 
Ich habe vor in Delphi (habe bisher Turbopascal-Kenntnisse) ein Roulette-Programm zu schreiben.

D.h

2 Spieler
Jeder kann seine Muenzen auf das "Spielbrett" legen.
Ein Licht dreht sich um eine Roulettescheibe (soll den Kessel darstellen) und haelt zufaellig.

Das alles natuerlich in OOP.

Da ich davo noch nicht sovile Ahnung habe, wollte ich nach einem Vorschlag fuer die Grundstruktur des Programms fragen.

Welche Objekte brauche ich?
Was fuer Funktionen muessen sie haben? (grob)
Wie koennte ich grafisch darstellen dass sich ein Licht darum dreht?


vielen Dank
jasocul
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BeitragVerfasst: Fr 16.09.05 11:29 
user profile iconBockscar hat folgendes geschrieben:
Welche Objekte brauche ich?

Vermutlich Spieler, Spielbrett und Kessel
user profile iconBockscar hat folgendes geschrieben:
Was fuer Funktionen muessen sie haben? (grob)

Die Dinger heißen Methoden.
Außerdem musst du dir Gedanken um Eigenschaften der Objekte machen.
user profile iconBockscar hat folgendes geschrieben:
Wie koennte ich grafisch darstellen dass sich ein Licht darum dreht?

Kommt auf den Aufwand an, den du treiben willst.

Kennst du dich mit dem Konzept von OOP aus? Falls nicht, nimm dir ein brauchbares Tutorial und arbeite ein paar Beispiele durch. Danach werden sich einige deiner Fragen von selbst erledigen.
OOP ist eine schöne Sache, aber das macht man nicht mal eben so. Man muss das Konzept verstanden haben.