GTA-Place hat folgendes geschrieben: |
Delphi-Quelltext 1:
| DxDraw1.Surface.Canvas.TextOut(X, Y, 'Mein Text'); | |
Leider funktioniert das so nicht, sobald ich den Befehl benutzen möchte, wird mein DXDraw-Fenster schwarz
Zur Vollstängikeit: Ich habe einen DXTimer in dessen OnTimerprozedur erst alles gecleared wird (dxdraww.surface.fill(0)), dann male ich einige Bilder auf die Surface (Imagelist.Item[1].draw(dxdraw.surface,0,0,0)) und am Ende kommt natürlich dxdraw.flip
Weis jemand woran das liegt? Gibts noch ne andere Möglichkeit?