Hallo,
arbeite zur Zeit an einem kleinen Point and Click Adventure, wo u.a. auch mehrere WAV Dateien gleichzeitig abgespielt werden.
Ich verwende deshalb MCISENDCOMMAND statt PLAYSOUND, was auch ganz gut funktioniert aber ich würde die WAVE lieber aus einem Puffer im Speicher "Öffnen" wollen anstatt aus einer Datei. Der Grund ist dass ich alle Wavedateien in einer einzigen Datein "übereinandergestapelt" habe die beim Spielstart komplett in einen Puffer gelesen wird.
Bei Playsound ging das mit dem SND_MEMORY flag, bei MCI_OPEN scheinbar nicht?
