Autor Beitrag
Aya
ontopic starontopic starontopic starontopic starontopic starontopic starofftopic starofftopic star
Beiträge: 1964
Erhaltene Danke: 15

MacOSX 10.6.7
Xcode / C++
BeitragVerfasst: Mo 03.10.05 22:19 
Hi,

gibt es irgendeine möglichkeit unter Windows programme für Linux, bzw MacOSX zu compilieren??? (Alles in c++ geschrieben)

Bzw genauergesagt PlugIns für Maya.. Wenn ich sie unter Windows mit VC++ compiliere sind es einfache DLLs. Spezielle Windows Libs werden nicht verwendet.

Bisher hab ich die plug ins immer direkt unter linux bzw mac mit gcc compiliert.. ist aber ein wenig nervig jedesmal 3 rechner anzuwerfen.. :(

Weiß jemand ob's da ne möglichkeit für gibt??

Au'revoir,
Aya~

_________________
Aya
I aim for my endless dreams and I know they will come true!
JayK
ontopic starontopic starontopic starontopic starontopic starontopic starofftopic starofftopic star
Beiträge: 1013



BeitragVerfasst: Mo 03.10.05 22:42 
Also theoretisch brauchst du einfach nur einen Compiler, der auf Windows läuft, aber auch die Möglichkeit bietet Binaries für Linux / MacOSX zu erstellen :gruebel:
Bei Obj. Pascal kann Freepascal bzw. Lazarus zumindest für Linux genommen werden, aber für C++ :nixweiss: tut mir leid, da kenne ich nix (in so fern, dass ich generell wenige C++ Compiler kenne ;-))