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Logikmensch
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Win XP
Delphi 2007 Prof., XE2, XE5
BeitragVerfasst: Do 25.08.05 19:22 
Hallo!

Ich habe das sehr feine Tutorial über OpenGL von Mr_T durchgearbeitet und bin mittlerweile bei den Stencils angekommen - also Löcher in Wänden: Kapitel 11. Ich verstehe (ansatzweise) auch die Funktionsweise. Allerdings gelingt es mir nicht, mehrere Wände mit Löchern zu versehen, es geht nur bei einer Wand. Kennt jemand einen Weg, in zwei oder mehr Quads, die quer im 3D-Raum stehen, Stencils reinzubauen?

Liebe Grüße,

Claus.
Logikmensch Threadstarter
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Win XP
Delphi 2007 Prof., XE2, XE5
BeitragVerfasst: Mi 19.10.05 05:14 
Titel: Alphablending statt Stencils
Hallo,

ich schließe gerne was korrekt ab. So auch diesen Thread hier. Also, das Problem, dass Stencils sich nicht 3D-Konform verhalten, ist halt so. Ich habe diesen Weg nicht mehr weiter verfolgt, weil er zu nichts führt. Ist halt so, als ob man mit einem Brotmesser eine Baugrube ausheben will. Geht zwar, ist aber reichlich unpassend. :lol: Richtige Transparenz macht man bei OpenGL am besten durch alphageblendete Texturen. Da gibt es jede Menge Units, die das bringen.

Liebe Grüße,

Claus.