Also ich möchte ein Spiel mit DelphiX (jaja ich weiß schon: langsam und nicht aktuell) programmieren in welchem es darum geht mit einem Schiff Eisberge etc. zu umsteuern (ich weiß, klingt furchtbar aufregend). Ich bin schon soweit das ich schön mit meinem Schiff rumschippern kann.
Das mit der Kollision wollte ich mit Pixelkollision machen, doch wenn ich Pixelcheck:=True; setz dann fährt mein Schiff fröhlich über den Eisberg drüber, wenn ich Pixelkollision jedoch ausschalte funktioniert die Kollision (doch leider dann eben nur mit den Bildgrenzen).
Sowohl Schiff als auch Eisberg von Typ TImageSprite. Ich finde den Fehler einfach nicht, muss ich irgendwas beachten wenn ich Pixelkollision machen will, kann es daran liegen das das Schiff andauernd ein neues Bild bekommt. Wäre nett wenn ihr mir helfen könntet. (Wenn ihr den Quellcode braucht lasst es mich wissen)