Ohne "transparentes" Bitmap:
Wenn du zu jeder Zeit weißt, wie hoch der Boden ist, dann kannst du prüfen:
Falls X der Bombe kleiner Höhe des Bodens, dann explodiere. Problematisch wird das nur dann, wenn du anfängst, Höhlen in die "Erde" zu schiessen

(ging ja bei TankWars immer so toll *g*).
Noch ne zweite Idee:
Wenn das ganze auf einer Bitmap basiert, sprich "Pixel1 ist Boden, Pixel2 ist Luft" usw, dann kannst du auch nur prüfen, ob deine Bombe irgendwo auf dem Boden aufschlägt, indem du prüfst, ob sich die Pixel deiner Bombe mit Bodenpixeln überlappen.
Gruß