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Pansenen
Hält's aus hier
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D 7
BeitragVerfasst: So 13.11.05 16:11 
Also:
folgendes Problem.
Ich möchte einen Space shooter machen, quasi einen space invaders Klon...
Nun brauche ich eine interessante Gegnerwegroutine, die nicht all zu sehr den Prozessor belastet...
Das heisst, ein Gegner soll verschiedene Ki-Verhalten haben, die sollen ja nicht einfach alle von oben nach unten fliegen....
Manche sollen meinetwegen schräg fliegen, nochmal kurz zurück setzen....
Gegeben sind die x-und y Koordinaten der Gegner und natürlich der Timer der alle Bewegungen im Spiel ausführt....und natürlich mögliche Hilfsvariablen
Wie würdet ihr das machen, das halt die Gegner nicht nur gerade runter fliegen... Ich hoffe ihr versteht was ich brauche...
Thx in Advance


Moderiert von user profile iconAXMD: Topic aus Algorithmen, Optimierung und Assembler verschoben am So 13.11.2005 um 16:14


Zuletzt bearbeitet von Pansenen am Mo 14.11.05 15:41, insgesamt 1-mal bearbeitet
AXMD
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C# (Visual Studio 2019 Express)
BeitragVerfasst: So 13.11.05 16:13 
Hallo,

bitte ändere den Titel des Topics, da er wenig über das eigentlich Thema verrät. Hier der entsprechende Absatz aus den Richtlinien:

1.2 Beiträge:
Bitte formuliere den Betreff Deiner Beiträge so, dass andere Mitglieder anhand dieser bereits das eigentliche Thema festmachen können. Beiträge wie etwa "Eine Anfängerfrage" oder "Weiß jemand, wie das geht?" lassen den Leser im Unklaren darüber, was das Thema der Diskussion ist.[...]


Einfach oben bei Deinem ersten Beitrag auf user defined image klicken und den Titel ändern. Dank Dir!

Viele Grüße,
AXMD
Phantom1
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Beiträge: 390



BeitragVerfasst: So 13.11.05 17:37 
Vieleicht hilft dir das hier weiter: www.delphi-forum.de/...m+Shooter_27747.html

mfg