Also:
folgendes Problem.
Ich möchte einen Space shooter machen, quasi einen space invaders Klon...
Nun brauche ich eine interessante Gegnerwegroutine, die nicht all zu sehr den Prozessor belastet...
Das heisst, ein Gegner soll verschiedene Ki-Verhalten haben, die sollen ja nicht einfach alle von oben nach unten fliegen....
Manche sollen meinetwegen schräg fliegen, nochmal kurz zurück setzen....
Gegeben sind die x-und y Koordinaten der Gegner und natürlich der Timer der alle Bewegungen im Spiel ausführt....und natürlich mögliche Hilfsvariablen
Wie würdet ihr das machen, das halt die Gegner nicht nur gerade runter fliegen... Ich hoffe ihr versteht was ich brauche...
Thx in Advance
Moderiert von
AXMD: Topic aus Algorithmen, Optimierung und Assembler verschoben am So 13.11.2005 um 16:14