Wie die Profis das machen? Sie schreiben es sich selbst. Mir selbst ist für Delphi keinerlei Engine bekannt, die einen solch speziellen Bereich wie Du ihn hier vorgibst leisten kann. Generell stellst Du es Dir IMAO ein wenig zu einfach vor. Auch in der heutigen Zeit kann man nicht einfach 3D-Objekte in einen Raum setzen und darauf hoffen, dass die Grafikkarte es schon richten wird. Es gibt zahlreiche Verfahren um "Sichtprüfungen" durchzuführen oder heraus zu finden, ob etwas überhaupt gezeichnet werden muss oder eben nicht. Das ganze Bedarf jedoch definitiv eine Einarbeitung im Bereich der 3D-Programmierung. Diese wird immer dann mathematisch einfach, wenn Du die Kamera nicht um alle Achsen drehen läßt, sondern ähnlich eine Iso-Ansicht von oben drauf blicken läßt (Zoom, links, rechts, hoch, runter).
Auch beim Import von Poser her bin ich überfragt. Gut importieren lassen sich Daten von 3ds, ms3d oder halt eigenen Formaten (Blender bietet Möglichkeiten dazu in einem ms3d ähnlichen Format zu exportieren). Für obj habe ich auch schon loader gesehen, kenne dies Format jedoch nicht und vermute, dass es dort durchaus unterschiedliche Implementierungen gibt. Eine einfache Out-Of-The-Box-Lösung ist mir nicht bekannt... vielleicht bekommst ne wenig Freude mit Genesis. Empfehlen würde ich Dir allerdings eher einen Blick auf die Tutorials bei
www.delphigl.com (opengl) oder
www.delphidev.de (d3d) um Dich ein wenig in eine 3D-API einzuarbeiten.
"Menschen sterben nicht wenn man sie zu Grabe trägt, sondern wenn sie ihre Träume verlieren..."