Hallo.
Du hast da wohl was falsch verstanden. Ein Konstruktor ist die Methode, mit der ein Objekt initialisiert wird. Die Vorlage zu jedem Objekt ist die Klasse. In einer Klasse können z.B. mehrere Variablen definiert werden, und diese können in einem Konstruktor mit verschiedenen Werten belegt werden. Stichwörter sind OOP, Objektorientierte Programmierung.
Um zufällig Zahlen zu generieren, musst du aber keine Klassen oder Objekte nutzen:
Delphi-Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6:
| procedure Form1.Button1Click(Sender:TObject); var i:integer; begin i:=Random(10); ShowMessage(IntToStr(10)); end; |
Cu,
Udontknow