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Udontknow
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Win7
D2006 WIN32, .NET (C#)
BeitragVerfasst: Do 23.01.03 13:55 
Hallo!

Ich habe mir mal das Direct3D-Tutorial von den Neobrothers reingezogen. Das klappt auch soweit alles ganz toll.

Meine Frage:
Wie erzeuge ich eine Hintergrundumgebung, wie sie in vielen Ego-Shootern und anderen Spielen zum Einsatz kommt?
Diese ist ja unabhängig von der View-Position, aber nicht von der View-Richtung bzw. des Up-Vektors. Wie muss ich da vorgehen?
Aus meinen Half-Life-Modding-Versuchen weiss ich, dass Half Life diesen Effekt aus 6 Texturen erzeugt, also wohl irgendwas mit einem Würfel. Die Suche in Google brachte mich aber dann nur auf falsche Fährten, "Cubic Environment Mapping" scheint was anderes zu sein...

Weiss jemand Rat?

Cu, :)
Udontknow
Simon Joker
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Erhaltene Danke: 1



BeitragVerfasst: Do 23.01.03 17:37 
Was du suchst ist eine Skybox! Soviel ich weis haben NeoBrother dzu auch ein Tut. Klick hier www.neobrothers.de/tutorials/skybox.html
Udontknow Threadstarter
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Win7
D2006 WIN32, .NET (C#)
BeitragVerfasst: Do 23.01.03 23:09 
Blub, ich Dussel! Tatsächlich auf der selben Seite... :D

Danke dir!

Cu,
Udontknow