Also die dglOpenGL.pas sollte vollkommen ausreichen um OpenGL zu programmieren. Allerdings kann es durchaus passieren, dass du die ein oder andere nützliche Bibliothek zusätzlich noch installieren musst. Von dem SDK (Software Development Kit) würde ich in sofern "abraten" da du keine Ahnung hast wozu die einzelnen Units gut sind und was man mit ihnen anstellen kann. Von daher dürfte die Masse an Units jemand völlig unerfahrenen doch ein bisschen überfordern.
Folgende Seiten solltest du dur auf jeden Fall mal genau ansehen, lesen und zu verstehen versuchen.
wiki.delphigl.com/in.../Tutorial_quickstart
Hierbei auf jeden Fall die Lektion 1-3
wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial
Ach ja. Und nach Möglichkeit bevor du anfängst mit Programmieren.
PS: Leuchtturm: Solltest du wirklich vor haben OpenGL zu programmieren so rate ich dir eindringlichst dazu deinen Leitsatz aus deiner Signatur zu überdenken! OpenGL ist alles andere als ein Zuckerschlecken und es wird dir nicht nur ein mal passieren, dass du geneigt bist die Flinte ins Korn zu werfen. Allerdings solltest du wenn dann schon ein bisschen Ehrgeiz zeigen anderenfalls könnte es schnell passieren, dass du bei einigen Leuten auf Granit beißt.
PPS: Das gilt natürlich nicht nur für OpenGL...
Nur die Menschheit ist arrogant genug, um zu glauben sie sei die einzige intelligente Lebensform im All. Wo nicht mal das nachhaltig bewiesen wurde.