Ich hab folgendes Problem:
Ich hab ein kleines Programm mit OpenGL geschrieben, bis jetzt ohne Texturen.
Jetzt habe ich mit folgender Prozedur (aus delphigl.com) meine Textur geladen:
Delphi-Quelltext
1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18: 19: 20:
| procedure TForm1.InitTextures; var tex : PSDL_Surface; begin tex := IMG_Load('leatherold1.jpg'); if assigned(tex) then begin glGenTextures(1, @TexID); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexID);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, tex^.w, tex^.h,0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex^.pixels);
SDL_FreeSurface(tex); glEnable(GL_TEXTURE_2D); end; end; |
leatherold1.jpg: 400*400 pixel
Und sobald ich jetzt das Programm starte, also auch ohne die Textur zu verwenden Laggt das ganze Programm unglaublich und es kommt praktisch zum Stillstand...
ich glaube es liegt an selbigen Zeilen:
Delphi-Quelltext
1: 2:
| glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); |
Denn im Tutorial stand folgendes:
| Zitat: |
Die folgenden beiden Zeilen sind zwar nicht wirklich nötig, um eine Textur zu erzeugen aber glaubt mir, sie werden ansonsten potthässlich aussehen. Wir werden in einem anderen Tutorial näher auf dessen Bedeutung eingehen, nämlich den so genannten Texturfiltern. Die momentane Einstellung ist leicht rechenlastig jedoch auch von recht guter Qualität. Ihr werdet anfangs keine Probleme mit der Geschwindigkeit bekommen . |
Lasse ich diese Zeilen weg sehe ich die Textur nicht, auch dann wenn ich sie verwende, aber das Programm läuft einwandfrei...
Meine Daten: Geforce FX 5600 SE, Intel Pentium 4, 2,8 Ghz
Kann mir jemand helfen?? das kann doch so nich sein...
mfG Green