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.50AE
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BeitragVerfasst: Sa 20.01.07 13:10 
Hi,

zu meinem Spiel gehört natürlich auch ein Leveleditor - fast das Wichtigste. :D

Das Spielfeld ist später maximal 12000x9000 Pixel groß.
Das Problem: Beim Editor kann ich kein so großes Bitmap als Zeichenebene verwenden.
("Für diesen Befehl ist nicht genügend Speicher vorhanden.")

Wie kann ich also so den Leveleditor aufbauen?
Ist es der einzige Ausweg, immer nur den Ausschnitt zu zeichnen, den man gerade betrachtet?

Das würde nämlich ziemlich viel Arbeit bedeuten...

MfG
50ae
FP
Hält's aus hier
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BeitragVerfasst: Sa 20.01.07 16:54 
wird dir wohl nix anderes übrig bleiben...

wenn dir was anderes einfällt, poste es mal. würde mich interessieren
DBR
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BeitragVerfasst: Mo 22.01.07 17:32 
Vergrößere doch mal in den Projektoptionen die maximale Stackgröße.
matze.de
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BeitragVerfasst: Mo 22.01.07 17:45 
Weißt du wie groß ein 12000x9000x32 Bild ist? :mrgreen:
Wird nichts anderes bleiben, als nur den Ausschnitt den du grade siehst zu zeichnen. Ist auch das Beste.

mfg matze

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si tacuisses, philosophus mansisses.
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BeitragVerfasst: Di 23.01.07 16:20 
Hi,

hab das jetzt mal versucht; und es klappt wunderbar! Zumindest mit den Teilen.. Wie ich die Objekte da draufbringe überleg ich mir noch. Aber das wird schon :D

MfG
50ae