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fux
Hält's aus hier
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BeitragVerfasst: Di 21.01.03 20:12 
Huhu, ich hab 2 Sprites: Eines das man bewegen kann und ein stationäres. Bei Kollision soll das bewegte verschwinden. Soweit so gut, tut es aber nicht :cry:

Eigentlich gehts hierrum
ausblenden Quelltext
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procedure TAnimation.DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean);
begin
  if Sprite is TGegenstand then
    begin
      beep;
      dead; {das mag nicht, aber genauso stands im Tutorial :( }
    end;
end;

Das dead scheint nicht zu funktionieren, denn das Sprite is nach wie vor da und bewegbar :/ Andere Befehle gehen aber an dieser Stellen sehr wohl z.B. visible := False;


Hier is nochmal der ganze Code:
ausblenden volle Höhe Quelltext
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118:
119:
120:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  DXSprite, DXClass, DXDraws, DXInput;

type
  TForm1 = class(TForm)
    DXDraw1: TDXDraw;
    DXImageList1: TDXImageList;
    DXTimer1: TDXTimer;
    DXSpriteEngine1: TDXSpriteEngine;
    DXInput1: TDXInput;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

TAnimation = Class(TImageSprite) {Flugzeug}
  public
    procedure DoMove(MoveCount: Integer); override;
    constructor Create(Aparent: TSprite); override;
    procedure DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean); override;
  end;

TGegenstand = class(TImageSprite) {Stein}
  public
    constructor Create(AParent: TSprite); override;
  end;

var
  Form1: TForm1;
  Animation: TAnimation;
  Gegen:TGegenstand;

implementation

{$R *.DFM}

//Create Stein
constructor TGegenstand.Create(AParent: TSprite);
begin
  inherited Create(AParent);
  Image := Form1.DXImageList1.Items.Find('Stein');
  Width := Image.Width;
  Height := Image.Height;
  Visible := True;
end;

//Create Flugzeug
constructor TAnimation.Create(AParent: TSprite);
begin
  inherited Create(AParent);
  Image := Form1.DXImageList1.Items.Find('1');
  Width := Image.Width;
  Height := Image.Height;
  Visible := True;
end;

//Startposis
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  with TAnimation.Create(DXSpriteEngine1.Engine) do
  begin
    x:=0;
    y:=0;
  end;
  with TGegenstand.Create(DXSpriteEngine1.Engine) do
  begin
    x:=300;
    y:=150;
  end;
end;

//Kollision
procedure TAnimation.DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean);
begin
  if Sprite is TGegenstand then
    begin
      beep;
      dead; {das mag nicht, aber genauso stands im Tutorial :( }
    end;
end;

//Flugzeug bewegen
procedure TAnimation.DoMove(MoveCount: Integer);
begin
  inherited DoMove(MoveCount);
  If isUp in Form1.DXInput1.States Then 
    Y := Y -1;
  If isDown in Form1.DXInput1.States 
    Then Y := Y + 1;
  If isLeft in Form1.DXInput1.States Then 
    X := X -1;
  If isRight in Form1.DXInput1.States Then 
    X := X +1;
  AnimCount := 6;
  AnimLooped := True;
  AnimSpeed := 20/1000;
  AnimStart := 0;
  Collision;
end;

//Screen und Eingabe
procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer);
begin
  DXInput1.Update;
  DXSpriteEngine1.Move(1);
  DXDraw1.Surface.Fill(0);
  DXSpriteEngine1.Draw;
  DXDraw1.Flip;

end;

end.


btw, narf, ich hab eben zum absenden des beitrags f9 gedrückt :roll: :lol:
Thx 4 help, Ciao
Nightmare_82
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BeitragVerfasst: So 09.02.03 03:11 
Du hasst DXSpriteEngine1.dead vergessen, das killt alle Sprites, die du mit dead gekillt hast. Ohne diese funktion passiert gar nichts, du hast praktisch nur den dead-flag gesetzt.