Hi ihr,
Sitze jetz schon seit einer Woche an einem Problem und zwar habe ich ein Rechteck das ich über ein Engine(andora2d) drehe.
Nun möchte ich eine Kollisionsdetektion dafür programmieren.
Leider bekomme ich es anscheinend ohne hilfe nicht hin...
Soweit ich weiß müsste sowas ja mit vektorrechnung gehen oder? Über das Skalarprodukt?
vektor a * vektor b = betrag a * betrag b mal cosinus vom winkel
Wie wende ich die Formel an? (Vektorenrechnung is schon sehr lange her)
Wäre Lieb wenn mir jemand helfen könnte
LG cracky