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faboulus
Hält's aus hier
Beiträge: 5
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Verfasst: Mo 07.05.07 10:36
moin moin,
wir programmieren in der schule n spiel mit delphi(7) und wir ham eigentlich auch schon alles fertig...nur funktioniert iwas nich, frage ist nur WAS^^
wenn einer von euch ma lust hat, das problem zu finden, wäre das sehr cool! Moderiert von Gausi: Topic aus Delphi Language (Object-Pascal) / CLX verschoben am Mo 07.05.2007 um 12:10
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Miri
      
Beiträge: 657
Delphi 3 Prof., Delphi 2005 PE
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Verfasst: Mo 07.05.07 10:42
Sorry, aber mal im Ernst: Du programmierst was... Du hast hoffentlich eine Idee, was dabei rauskommen sollte... und Du fragst UNS, WAS nicht funktioniert?!
Das solltest du am besten wissen. Was soll dein Programm machen, was macht es stattdessen, und vielleicht kommen wir dann weiter...
_________________ Anonymes Eckenkind
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faboulus 
Hält's aus hier
Beiträge: 5
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Verfasst: Mo 07.05.07 10:49
also...es ism leichter zu erklären, wenn ihr euch das erst einmal anschaut und versucht zu spielen...außen die bitbtn's sind "laser", die abgelenkt werden, wenn im spielfeld ufos getroffen werden...die laser kommen dann am rand wieder raus und somit kann man sich denken, wo das ufo is...nur is das problem, wenn ich auf den 3,4 laser oben klicke, bekomme ich immer einen fehler...der erste und 2te funzt dagegen...
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Gausi
      
Beiträge: 8554
Erhaltene Danke: 481
Windows 7, Windows 10
D7 PE, Delphi XE3 Prof, Delphi 10.3 CE
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Verfasst: Mo 07.05.07 10:57
Also ich bekomme direkt am Anfang ne Meldung, dass "ein Problem festgestellt wurde". 
_________________ We are, we were and will not be.
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Renegade
      
Beiträge: 358
Win XP Pro, Win 7 Beta
BDS 2006
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Verfasst: Mo 07.05.07 13:25
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"Es ist keine Schande, nichts zu wissen, wohl aber, nichts lernen zu wollen."
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Karlson
      
Beiträge: 2088
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Verfasst: Mo 07.05.07 13:33
Das hat der doch nie im Leben selbst geschrieben...  Sont wüsste er ja warum es nicht geht.
@Threadersteller: Ich denke dein Problem ist zu komplex um es auf diese Weise berichtigen zu lassen. Finde raus an welcher Stelle der Fehler auftritt und poste dann den dazugehörigen Quelltext, mit einer genauen Fehlerbeschreibung und der Fehlermeldung.
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Jann1k
      
Beiträge: 866
Erhaltene Danke: 43
Win 7
TurboDelphi, Visual Studio 2010
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Verfasst: Mo 07.05.07 14:35
also der grund dafür, dass mans nicht starten kann sind die zwei mediaplayer, die in form1 enthalten sind, bei filename steht ne pfadangabe H\..... da kann das proggi die dateien natürlich nicht finden.
Das project an sich ist auch ziemlich merkwürdig, es ist eine zweite form enthalten die nichts macht, ausser ein close...
Und ich kapier das Spiel nicht, bzw. stürzt ziemlich shcnell ab
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Karlson
      
Beiträge: 2088
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Verfasst: Mo 07.05.07 14:46
Ne, da sind auch noch wesentlich mehr Fehler drin. Den Mediaplayer hab ich direkt beim ersten Starten deaktiviert.
| Zitat: |
also...es ism leichter zu erklären, wenn ihr euch das erst einmal anschaut und versucht zu spielen...außen die bitbtn's sind "laser", die abgelenkt werden, wenn im spielfeld ufos getroffen werden...die laser kommen dann am rand wieder raus und somit kann man sich denken, wo das ufo is...nur is das problem, wenn ich auf den 3,4 laser oben klicke, bekomme ich immer einen fehler...der erste und 2te funzt dagegen...
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Ich denke darum gehts ihm vorrangig.
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DnC
      
Beiträge: 98
XP
Delphi 3,6,7,2005 PE
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Verfasst: Di 08.05.07 12:30
und genau das kriegt man weg, indem man prüft, ob auch ein BitBtn innerhalb des gegebenen Bereichs angesprochen wird. bei BitBtn109.gypth z.B. würde man logischerweise einen Fehler bekommen... ich poste mal keinen Code, das schaffst du schon selbst. Außerdem... denk dran, immer alle Dateien mitliefern...^^ (und auf jeden Fall ist eine Fehlerüberprüfung besser, denn sonst passiert sowas wie eben...) noch eine Sache ist: wenn ich mehrmals auf einen BitBtn klicke, wird die Nummer weiter erhöht, vllt. besser, das zu verhindern... und die Spielfunktionalität fehlt auch noch, oder irre ich mich? Die Ufos zu verteilen, meine ich und noch was: Kommentieren ist was geniales  Besonders, weil ich keinen Schimmer (naja, fast keinen  ) habe, was die zugewiesenen Tags zu bedeuten haben... @Jann1k: Das Spiel ist offensichtlich noch in Entwicklung... Wenn du dir den code anschaust, siehst du schnell, dass dieses Form mal für die Info sein soll. btw. nette Spielidee, ich bin in meinem Infoprojekt wesentlich ... unkreativer^^
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faboulus 
Hält's aus hier
Beiträge: 5
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Verfasst: Mi 09.05.07 09:45
hier mal n screenshot...
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DnC
      
Beiträge: 98
XP
Delphi 3,6,7,2005 PE
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Verfasst: Mi 09.05.07 14:33
mensch Junge, tu, was ich dir gesagt habe, dann geht es! ich habs probiert. btw. ich glaube fast alle in diesem Forum können eine Delphi-Projektdatei laden und ausführen. Der Screenshot davon nützt nicht soo viel... 
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