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Kokznudde
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BeitragVerfasst: Fr 08.06.07 10:26 
Hallo allerseits

Also ich und 2 Kumpels hatten die Idee zu einem Projekt für Physik.
Wir wollen einen „Impulssimulator“ bzw. „Kraftstoßsimulator“ in Delphi programmieren.
Wir haben also ein “Feld“ indem bsw. 9 Kugel in Ruhe liegen. Nun geben wir einer der Kugeln einen Richtung sowie eine Kraft und nun soll das Programm simulieren, wie sich der Impuls auf die Kugeln verteilt und in welche Richtung sie sich nach dem zusammenprall bewegen

Nun haben wir das Problem, dass wir bisher nur eher „unkomplexe“ Projekte in Delphi implementiert haben.

Und nun wollte ich mal hier in einem Forum von Spezialisten nachfragen [Wink]

1) Welche Komponente in Delphi eignet sich am besten um dieses „Spielfeld“ darzustellen?
2) Wie kann man in Delphi eine Kugel darstellen. Bisher hatten wir die Idee eine Bitmap durch die Gegend zu schieben, allerdings hat das nicht wirklich so geklappt wie wir uns das vorgestellt haben.
3) Zur Berechnung Der Richtung der Kugeln nach einem Zusammenprall wäre wohl mit Vektorrechnung ab besten zu realisieren?


Soweit erst mal, schon mal danke für eure Antworten

Viele Grüße
Kokz
UGrohne
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BeitragVerfasst: Fr 08.06.07 10:54 
Hallo,

bitte erstelle für jede deiner Fragen ein separates Topic, da die Diskussion mehrerer Fragen in einem Topic für gewöhnlich für Verwirrung und Durcheinander sorgt. Daher:

*geschlossen*


Viele Grüße,

Uwe
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