Hallo Grafikprogrammierer,
ich stehe gerade vor einer ähnlichen Problemstellung wie oben beschrieben.
Außer beim CodeProject "Don't Flicker! Double Buffer!" findet man auch
in der Hilfe unter "Doppelt gepufferte Grafiken" ganz gute Infos.
In einem Punkt bin ich mir aber noch nicht ganz schlüssig:
Auf welchem Hintergrund sollte man denn nun idealerweise Grafiken darstellen?
Ich hatte erst mal an ein Panel gedacht, aber warum ist das double buffering
dort nicht so einfach möglich? (man muss zuerst eine Klasse von Panel
ableiten um an den protected member SetStyle ranzukommen...).
Weiter geht's dann mit den Klassen BufferedGraphicsContext und BufferedGraphics...